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Schulungsübersicht
Die Umgebung
Das iPhone Developer-Programm und die Tools (SDK, Xcode, IB, der iPhone/iPad-Simulator)
Die Sprache
- Wesentliches Ziel-C
- Verwenden Sie vorhandene Cocoa-Klassen und schreiben Sie Ihre eigenen
- Die wesentlichen Muster
Leistung und Debugging
- Speicherverwaltung
- Leistungsverbesserungen
- Debuggen und Fehlerbehebung
- Multitasking
- Multithreading unerlässlich
Die Benutzererfahrung
- Die Bewerbungsvorlagen
- Die UI-Steuerelemente
- Erstellen verschiedener Multi-View-Anwendungen
- Die verschiedenen Gesten
- UX-Regeln und Richtlinien
Datenmanagement
- Zustand wird gespeichert
- SQLite
- XML
- Kerndatei
- Einstellungen
Multimedia-Steuerung und einige Besonderheiten
- Die Kamera-API
- Der Bildwähler
- Videos abspielen und aufnehmen
- Audio abspielen und aufnehmen
- Der Beschleunigungsmesser
- Der Näherungssensor
- Benachrichtigungen und das Event-Kit
- Kurze Einführung in die Erstellung von 2D- und 3D-Animationen
Erstellen standortbezogener Anwendungen
- Verwendung des Kernstandorts
Ziele und Anwendungsarten
- iPhone vs. iPad-Entwicklung
- Universelle Anwendungen
- Einführung in Webanwendungen mit HTML5 und CSS3
- Interaktion mit einem Dienst
- Hybridanwendungen
Übergabe an die Öffentlichkeit
- iAd verstehen
- Veröffentlichung im App Store – Der kurze Weg
Voraussetzungen
- Vorherige Entwicklungserfahrung
35 Stunden
Erfahrungsberichte (3)
Dass es eine Menge Übungen gab.
Katarzyna Straszewska - Swiss AviationSoftware Ltd.
Kurs - Build Native iOS and Android Apps with Flutter
Maschinelle Übersetzung
Die Art und Weise, wie der Ausbilder es erklärt.
Marcos Rosas - Banco Azteca S.A. C.V.
Kurs - Flutter Development Bootcamp with Dart
Maschinelle Übersetzung
On time, training resources is readily available