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Dauer 21 Stunden
Schulungsübersicht
Grundlagen der Augmented Reality
- Verständnis von AR: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kamerainput und Grundlagen der Computer Vision
- Übersicht über die Fähigkeiten von ARCore und die unterstützten Geräte
Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung
- Einrichtung des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
- Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
- Konfiguration der Projekt-Einstellungen und der Geräte-Debugging
Komponenten und APIs von ARCore
- Verständnis der Bewegungsverfolgung und der Wahrnehmung der Umgebung
- Nutzung der Erkennung von Ebenen, der Lichteinschätzung und der Tiefen-API
- Implementierung von Cloud Anchors für gemeinsame Erfahrungen
- Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR
Praktische Projekterstellung
- Gestaltung und Entwicklung einer AR-basierten kommerziellen Simulations-App
- Erstellung interaktiver Benutzeroberflächen und Funktionen zur Produktvisualisierung
- Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)
Integration und Bereitstellung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- Exportieren, Verpacken und Verteilen der App über den Play Store oder interne Kanäle
- Best Practices für Leistung, UX und Datenverwaltung
- Erstellung von Dokumentation und Projektassets für die Präsentation
Abschlussprojekt
- Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für kommerzielle Bildungszwecke
- Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
- Pädagogische Bewertung und Diskussion der praktischen Anwendungen
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
- Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
- Interesse an Bildungstechnologien und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Lehrende und Dozenten in Programmen für Technologie und Innovation
- Entwickler und Content Creator, die an AR-Anwendungen interessiert sind
- Bildungsprofis, die immersive Tools in akademischen und geschäftlichen Kontexten erforschen