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Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • So funktioniert AR: Sensoren, Kameraeinführung und Grundlagen der Computer Vision
  • Überblick über die Funktionen von ARCore und unterstützte Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichtung des ARCore-SDK für Android Studio und Unity
  • Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projekteinstellungen und Geräte-Debugging

ARCore-Komponenten und APIs

  • Verständnis von Motion-Tracking und Umwelterkennung
  • Nutzung von Plane Detection, Light Estimation und der Tiefen-API
  • Implementierung von Cloud-Ankern für geteilte Erlebnisse
  • Arbeiten mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projektentwicklung

  • Entwurf und Entwicklung einer AR-basierten kommerziellen Simulations-App
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen und Funktionen zur Produktvisualisierung
  • Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berühren, Rotieren, Skalieren)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • App-Export, Packaging und Verteilung über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, UX und Datenverwaltung
  • Erstellung von Dokumentation und Projektressourcen für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Entwurf und Entwicklung eines AR-Prototyps für kommerzielle Bildung
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Bewertung und Diskussion der praktischen Anwendungen

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Kenntnisse in Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Lehrende und Dozent:innen in Programmen für Technologie und Innovation
  • Entwickler:innen und Content-Creator, die an AR-Anwendungen interessiert sind
  • Pädagog:innen, die immersive Werkzeuge für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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