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 Dauer 21 Stunden

Schulungsübersicht

Grundlagen der Augmented Reality

  • Verständnis von AR: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kamerainput und Grundlagen der Computer Vision
  • Übersicht über die Fähigkeiten von ARCore und die unterstützten Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichtung des ARCore-SDKs für Android Studio und Unity
  • Installation der erforderlichen Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfiguration der Projekt-Einstellungen und der Geräte-Debugging

Komponenten und APIs von ARCore

  • Verständnis der Bewegungsverfolgung und der Wahrnehmung der Umgebung
  • Nutzung der Erkennung von Ebenen, der Lichteinschätzung und der Tiefen-API
  • Implementierung von Cloud Anchors für gemeinsame Erfahrungen
  • Arbeit mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projekterstellung

  • Gestaltung und Entwicklung einer AR-basierten kommerziellen Simulations-App
  • Erstellung interaktiver Benutzeroberflächen und Funktionen zur Produktvisualisierung
  • Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • Exportieren, Verpacken und Verteilen der App über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, UX und Datenverwaltung
  • Erstellung von Dokumentation und Projektassets für die Präsentation

Abschlussprojekt

  • Gestaltung und Entwicklung eines AR-Prototyps für kommerzielle Bildungszwecke
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Bewertung und Diskussion der praktischen Anwendungen

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis der Android-Entwicklung oder der Unity-Oberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologien und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Lehrende und Dozenten in Programmen für Technologie und Innovation
  • Entwickler und Content Creator, die an AR-Anwendungen interessiert sind
  • Bildungsprofis, die immersive Tools in akademischen und geschäftlichen Kontexten erforschen

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

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