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Schulungsübersicht
Grundlagen von Augmented Reality
- AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
- Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingabe und Grundlagen der Computer Vision
- Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte
Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung
- Einrichten des ARCore SDK für Android Studio und Unity
- Installieren erforderlicher Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
- Konfigurieren von Projekteinstellungen und Gerätedebugging
ARCore-Komponenten und APIs
- Verständnis von Bewegungserfassung (Motion Tracking) und Umgebungserkennung
- Verwendung der API für Flächenerkennung, Lichtschätzung und Tiefenwahrbeitung
- Implementierung von Cloud-Ankerpunkten (Cloud Anchors) für gemeinsame Erlebnisse
- Umgang mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR
Praktische Projektentwicklung
- Entwurf und Entwicklung einer kommerziellen Simulations-App auf AR-Basis
- Erstellung interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungsfunktionen
- Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)
Integration und Bereitstellung
- Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
- Exportieren, Verpacken und Verteilen der App über den Play Store oder interne Kanäle
- Best Practices für Leistung, Benutzerfreundlichkeit (UX) und Datenmanagement
- Erstellen von Dokumentation und Projektunterlagen zur Präsentation
Abschlussprojekt
- Entwurf und Entwicklung eines AR-Prototyps für die kommerzielle Ausbildung
- Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
- Pädagogische Evaluation und Diskussion praktischer Anwendungsmöglichkeiten
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse in der Android-Entwicklung oder der Unity-Benutzeroberfläche
- Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
- Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien
Zielgruppe
- Dozierende und Instruktoren in Technologie- und Innovationsprogrammen
- Entwickler:innen und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
- Pädagogische Fachkräfte, die immersive Tools für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
21 Stunden