Kontakt aufnehmen

Schulungsübersicht

Grundlagen von Augmented Reality

  • AR verstehen: Konzepte, Geschichte und Anwendungen
  • Funktionsweise von AR: Sensoren, Kameraeingabe und Grundlagen der Computer Vision
  • Überblick über die Fähigkeiten von ARCore und unterstützte Geräte

Installation und Konfiguration der Entwicklungsumgebung

  • Einrichten des ARCore SDK für Android Studio und Unity
  • Installieren erforderlicher Bibliotheken, Build-Tools und Abhängigkeiten
  • Konfigurieren von Projekteinstellungen und Gerätedebugging

ARCore-Komponenten und APIs

  • Verständnis von Bewegungserfassung (Motion Tracking) und Umgebungserkennung
  • Verwendung der API für Flächenerkennung, Lichtschätzung und Tiefenwahrbeitung
  • Implementierung von Cloud-Ankerpunkten (Cloud Anchors) für gemeinsame Erlebnisse
  • Umgang mit 3D-Modellen, Texturen und Materialien in AR

Praktische Projektentwicklung

  • Entwurf und Entwicklung einer kommerziellen Simulations-App auf AR-Basis
  • Erstellung interaktiver Schnittstellen und Produktvisualisierungsfunktionen
  • Implementierung grundlegender Benutzerinteraktionen (Berührung, Drehung, Skalierung)

Integration und Bereitstellung

  • Testen von AR-Apps auf kompatiblen Android-Geräten
  • Exportieren, Verpacken und Verteilen der App über den Play Store oder interne Kanäle
  • Best Practices für Leistung, Benutzerfreundlichkeit (UX) und Datenmanagement
  • Erstellen von Dokumentation und Projektunterlagen zur Präsentation

Abschlussprojekt

  • Entwurf und Entwicklung eines AR-Prototyps für die kommerzielle Ausbildung
  • Demonstration und Bewertung der technischen Funktionalität
  • Pädagogische Evaluation und Diskussion praktischer Anwendungsmöglichkeiten

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundkenntnisse in der Android-Entwicklung oder der Unity-Benutzeroberfläche
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Grafik und mobilen Anwendungen
  • Interesse an Bildungstechnologie und interaktiven digitalen Medien

Zielgruppe

  • Dozierende und Instruktoren in Technologie- und Innovationsprogrammen
  • Entwickler:innen und Content-Creator, die sich für AR-Anwendungen interessieren
  • Pädagogische Fachkräfte, die immersive Tools für akademische und kommerzielle Kontexte erkunden
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Kommende Kurse

Verwandte Kategorien