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Schulungsübersicht

Einführung

QML-Programmierung

  • QML-Syntax
  • Eigenschaftsbindung
  • Globale Objekte von Qt Quick

Elemente von Qt Quick

  • Elemente, Rechtecke und Text
  • Bilder
  • Signale und Slots

Vorbereitung der Entwicklungsumgebung

  • Installation und Konfiguration von Qt Quick

Grundkonzepte von QML

  • Erstellung einfacher Widgets
  • Implementierung einfacher Widgets
  • Einbindung von Ressourcen
  • Verwendung von Ansichten in QML
  • Ersetzen von Delegaten für Inhalte

Positionierung in Qt Quick

  • Verwendung von Ankerpunkten
  • Arbeit mit Positionierern, Layouts und Flüssen

Animationen, Übergänge und Transformationen

  • Implementierung von Animationen und Partikeln
  • Verwendung von Übergängen
  • Arbeit mit Transformationen
  • Anwendung von Zuständen und Farbverläufen

Qt Quick-Steuerlemente und Module

  • Verwendung der Qt Quick-Steuerlemente zur Erstellung von Widgets
  • Implementierung von Qt Quick-Widget-Steuerelementen
  • Erstellen individueller Designs für Widgets
  • Anwendung eines individuellen Designs auf ein Widget

Dashboard-Anwendungen und Prototypen

  • Definition der Funktionalitäten der Anwendungen
  • Anwendung von Komponenten und Strukturen
  • Hinzufügen einer Hauptbenutzeroberfläche
  • Verwendung des Mechanismus zum Wechseln der Anwendung
  • Implementierung von Widgets und Anwendungspopups
  • Erstellung von Modellen
  • Hinzufügen eines UI-Themas
  • Ausrichtung der Benutzeroberfläche auf Reaktionsfähigkeit

Zusammenfassung und Fazit

 7 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (1)

Kommende Kurse

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