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Schulungsübersicht

Grundlagen des schnellen Prototyping mit Bolt.new

  • Was ist Bolt.new und wo passt es in den Produktgestaltungsprozess?
  • Wann sollte KI-gestütztes Prototyping statt Mockups oder vollständiger Entwicklung eingesetzt werden?
  • Häufige Geschäftsanwendungsfälle für schnelle Prototyperstellung
  • Definition eines realistischen Prototyping-Ziels für kurze Bauzyklen

Erste Schritte im Arbeitsbereich

  • Navigation in der Bolt.new-Oberfläche und im Projektfluss
  • Starten eines Projekts aus einer Idee, einer Eingabeaufforderung oder einfachen Anforderungen
  • Effiziente Nutzung von Vorschauen, Bearbeitungsmöglichkeiten und Iterationsverlauf
  • Planung wichtiger Bildschirme, Benutzeraktionen und erwarteter Ergebnisse

Effektives Formulieren von Eingabeaufforderungen und Iterieren

  • Klare Eingabeaufforderungen für Seiten, Funktionen und User Journeys formulieren
  • Prototyping-Anfragen in kleine, überschaubare Schritte unterteilen
  • Ergebnisse durch Folgeanweisungen und Verfeinerungen verbessern
  • Vage Anweisungen vermeiden, die zu Nacharbeit führen

Erstellen eines praktischen Webanwendungsprototyps

  • Eine einfache App-Struktur mit Kernseiten oder Ansichten erstellen
  • Formulare, Navigation und gängige interaktive Elemente hinzufügen
  • Inhalte, Layout und Styling zur Verbesserung der Klarheit anpassen
  • Den Prototyp aus Sicht des Endanwenders überprüfen

Testen, Fehlerbehebung und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit

  • Das Verhalten des Prototyps prüfen und häufige Probleme identifizieren
  • Probleme mit Layout, Inhalten und Fluss durch Iteration beheben
  • Den Prototyp benutzerfreundlicher und präsentionstauglicher gestalten
  • Feedback der Stakeholder in die nächste Revision einarbeiten

Teilen von Prototypen und Planung weiterer Schritte

  • Einen Prototyp für eine Demo vor den Stakeholdern vorbereiten
  • Den Prototyp veröffentlichen und zur Begutachtung teilen
  • Feedback festhalten und offene Fragen dokumentieren
  • Entscheiden, welche Elemente in die Design- oder Entwicklungsphase übernommen werden sollen

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis von Webanwendungen und deren Nutzung durch Endanwender
  • Erfahrung im Umgang mit browserbasierten Software-Tools
  • Hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich: erste Erfahrungen in Produktmanagement, Design oder Programmierung

Zielgruppe

  • Produktmanager und Business Analysten
  • Designer, Gründer und Innovationsteams
  • Entwickler und technische Fachkräfte, die ihre Prototyping-Aktivitäten beschleunigen möchten
 7 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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