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Schulungsübersicht
Grundlagen des schnellen Prototypings mit Bolt.new
- Was ist Bolt.new und wo passt es in den Produktdesign-Prozess?
- Wann AI-gestütztes Prototyping gegenüber Mockups oder einer vollständigen Entwicklung einsetzen?
- Häufige Geschäftsanwendungsfälle für die schnelle Erstellung von Prototypen
- Ein realistisches Prototyping-Ziel für einen kurzen Erstellungszyklus definieren
Erste Schritte im Workspace
- Navigation in der Bolt.new-Oberfläche und im Projektfluss
- Ein Projekt aus einer Idee, einem Prompt oder einfachen Anforderungen starten
- Vorschauen, Bearbeitungen und die Iterationsverlauf effektiv nutzen
- Schlüsselbildschirme, Benutzeraktionen und erwartete Ergebnisse planen
Effektives Formulieren von Anweisungen und Iterieren
- Klare Prompts für Seiten, Funktionen und Nutzerreisen formulieren
- Prototyping-Anfragen in kleine, überschaubare Schritte aufteilen
- Ergebnisse durch Folgeminstruktionen und Verfeinerungen verbessern
- Vage Anfragen vermeiden, die zu Nacharbeit führen
Einen praxistauglichen Web-App-Prototypen erstellen
- Erstellen einer einfachen App-Struktur mit Kernseiten oder Ansichten
- Hinzufügen von Formularen, Navigation und gängigen interaktiven Elementen
- Anpassen von Inhalten, Layout und Styling für bessere Übersichtlichkeit
- Den Prototyp aus Sicht des Endnutzers prüfen
Testen, Fehlerbehebung und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit
- Prototyping-Verhalten überprüfen und häufige Probleme identifizieren
- Probleme mit Layout, Inhalten und Abläufen durch Iteration beheben
- Den Prototyp benutzerfreundlicher und präsentaionsbereiter gestalten
- Feedback der Betroffenen in die nächste Revision einarbeiten
Prototypen teilen und weitere Schritte planen
- Einen Prototyp für eine Demo mit den Betroffenen vorbereiten
- Den Prototyp veröffentlichen und zur Begutachtung teilen
- Feedback dokumentieren und offene Fragen festhalten
- Entscheiden, welche Aspekte in das Design oder die Entwicklung einfließen sollen
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis von Web-Anwendungen und deren Benutzerführung
- Erfahrung mit browserbasierten Software-Tools
- Nützlich, aber nicht zwingend erforderlich: erste Erfahrungen mit Produktmanagement, Design oder Programmierung
Zielgruppe
- Produktmanager und Fachanalysten
- Designer, Gründer und Innovationsteams
- Entwickler und technische Fachleute, die ihren Prototyping-Prozess beschleunigen möchten
7 Stunden