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Schulungsübersicht

Grundlagen des schnellen Prototypings mit Bolt.new

  • Was ist Bolt.new und wo passt es in den Produktdesign-Prozess?
  • Wann AI-gestütztes Prototyping gegenüber Mockups oder einer vollständigen Entwicklung einsetzen?
  • Häufige Geschäftsanwendungsfälle für die schnelle Erstellung von Prototypen
  • Ein realistisches Prototyping-Ziel für einen kurzen Erstellungszyklus definieren

Erste Schritte im Workspace

  • Navigation in der Bolt.new-Oberfläche und im Projektfluss
  • Ein Projekt aus einer Idee, einem Prompt oder einfachen Anforderungen starten
  • Vorschauen, Bearbeitungen und die Iterationsverlauf effektiv nutzen
  • Schlüsselbildschirme, Benutzeraktionen und erwartete Ergebnisse planen

Effektives Formulieren von Anweisungen und Iterieren

  • Klare Prompts für Seiten, Funktionen und Nutzerreisen formulieren
  • Prototyping-Anfragen in kleine, überschaubare Schritte aufteilen
  • Ergebnisse durch Folgeminstruktionen und Verfeinerungen verbessern
  • Vage Anfragen vermeiden, die zu Nacharbeit führen

Einen praxistauglichen Web-App-Prototypen erstellen

  • Erstellen einer einfachen App-Struktur mit Kernseiten oder Ansichten
  • Hinzufügen von Formularen, Navigation und gängigen interaktiven Elementen
  • Anpassen von Inhalten, Layout und Styling für bessere Übersichtlichkeit
  • Den Prototyp aus Sicht des Endnutzers prüfen

Testen, Fehlerbehebung und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit

  • Prototyping-Verhalten überprüfen und häufige Probleme identifizieren
  • Probleme mit Layout, Inhalten und Abläufen durch Iteration beheben
  • Den Prototyp benutzerfreundlicher und präsentaionsbereiter gestalten
  • Feedback der Betroffenen in die nächste Revision einarbeiten

Prototypen teilen und weitere Schritte planen

  • Einen Prototyp für eine Demo mit den Betroffenen vorbereiten
  • Den Prototyp veröffentlichen und zur Begutachtung teilen
  • Feedback dokumentieren und offene Fragen festhalten
  • Entscheiden, welche Aspekte in das Design oder die Entwicklung einfließen sollen

Voraussetzungen

  • Grundlegendes Verständnis von Web-Anwendungen und deren Benutzerführung
  • Erfahrung mit browserbasierten Software-Tools
  • Nützlich, aber nicht zwingend erforderlich: erste Erfahrungen mit Produktmanagement, Design oder Programmierung

Zielgruppe

  • Produktmanager und Fachanalysten
  • Designer, Gründer und Innovationsteams
  • Entwickler und technische Fachleute, die ihren Prototyping-Prozess beschleunigen möchten
 7 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

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