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Schulungsübersicht
Grundlagen des schnellen Prototyping mit Bolt.new
- Was ist Bolt.new und wo passt es in den Produktgestaltungsprozess?
- Wann sollte KI-gestütztes Prototyping statt Mockups oder vollständiger Entwicklung eingesetzt werden?
- Häufige Geschäftsanwendungsfälle für schnelle Prototyperstellung
- Definition eines realistischen Prototyping-Ziels für kurze Bauzyklen
Erste Schritte im Arbeitsbereich
- Navigation in der Bolt.new-Oberfläche und im Projektfluss
- Starten eines Projekts aus einer Idee, einer Eingabeaufforderung oder einfachen Anforderungen
- Effiziente Nutzung von Vorschauen, Bearbeitungsmöglichkeiten und Iterationsverlauf
- Planung wichtiger Bildschirme, Benutzeraktionen und erwarteter Ergebnisse
Effektives Formulieren von Eingabeaufforderungen und Iterieren
- Klare Eingabeaufforderungen für Seiten, Funktionen und User Journeys formulieren
- Prototyping-Anfragen in kleine, überschaubare Schritte unterteilen
- Ergebnisse durch Folgeanweisungen und Verfeinerungen verbessern
- Vage Anweisungen vermeiden, die zu Nacharbeit führen
Erstellen eines praktischen Webanwendungsprototyps
- Eine einfache App-Struktur mit Kernseiten oder Ansichten erstellen
- Formulare, Navigation und gängige interaktive Elemente hinzufügen
- Inhalte, Layout und Styling zur Verbesserung der Klarheit anpassen
- Den Prototyp aus Sicht des Endanwenders überprüfen
Testen, Fehlerbehebung und Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit
- Das Verhalten des Prototyps prüfen und häufige Probleme identifizieren
- Probleme mit Layout, Inhalten und Fluss durch Iteration beheben
- Den Prototyp benutzerfreundlicher und präsentionstauglicher gestalten
- Feedback der Stakeholder in die nächste Revision einarbeiten
Teilen von Prototypen und Planung weiterer Schritte
- Einen Prototyp für eine Demo vor den Stakeholdern vorbereiten
- Den Prototyp veröffentlichen und zur Begutachtung teilen
- Feedback festhalten und offene Fragen dokumentieren
- Entscheiden, welche Elemente in die Design- oder Entwicklungsphase übernommen werden sollen
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis von Webanwendungen und deren Nutzung durch Endanwender
- Erfahrung im Umgang mit browserbasierten Software-Tools
- Hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich: erste Erfahrungen in Produktmanagement, Design oder Programmierung
Zielgruppe
- Produktmanager und Business Analysten
- Designer, Gründer und Innovationsteams
- Entwickler und technische Fachkräfte, die ihre Prototyping-Aktivitäten beschleunigen möchten
7 Stunden