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Schulungsübersicht

1. LEITPRINZIPIEN

Grundprinzipien des nutzerzentrierten Designs

Einführung in ISO 9241 als wichtige Norm im Bereich der Usability

Unterscheidung zwischen Usability und User Experience klären

Bedürfnisse und Ziele von Nutzern sicher identifizieren

2. BENUTZERFORSCHUNG

Korrekte Bestandteile des Verwendungskontexts darlegen

Methoden für Zielgruppengespräche entwickeln

Unterschied zwischen Beobachtung und Interpretation verdeutlichen

Fundierte User-Daten sammeln und analysieren

Forschungstechniken und -methoden weiterentwickeln

3. DARSTELLUNG DES VERWENDUNGSKONTEXTS

Mögliche Nutzer Ihres Produkts oder Systems identifizieren

Produkt-Personas erstellen und deren Bedürfnisse interpretieren

Das Hick-Gesetz klären: Zusammenhang zwischen Anzahl der Wahlmöglichkeiten in der Benutzeroberfläche und der kognitiven Belastung

Elemente von User Stories aufzeigen und verwalten

4. MESSUNG DER USABILITY

Usability in Bezug auf Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit definieren

Verhaltensdaten nutzen, um gute von schlechten Designideen zu unterscheiden

Vor- und Nachteile von Designalternativen durch A/B-Testing bewerten

Den Wert iterativen Designs erklären

5. INFORMATIONSArchITEKTUR

Eine strukturierte Erfahrung aus unorganisierten Informationen schaffen

Einen passenden Fluss zwischen Person und Produkt oder Dienstleistung entwickeln

Inhalte, Funktionen und Features organisieren, strukturieren und beschriften

Implementierungsmodell, mentales Modell und konzeptuelles Modell gegenüberstellen

6. INTERAKTIONSDESIGN

Unterschiedliche Gestaltungsmuster für Benutzeroberflächen sicher beschreiben

Die richtigen interaktiven Steuerelemente in einer Benutzeroberflächengestaltung auswählen

Das Konzept der schrittweisen Enthüllung (Progressive Disclosure) einfach definieren

Den Unterschied zwischen Interaktionsdesign und Informationsarchitektur aufzeigen

Die Bedeutung von Konsistenz im Interface-Design definieren

7. VISUELLES DESIGN

User-Interface-Entwürfe erstellen, die universelle Prinzipien des visuellen Designs nutzen.

Gute und schlechte Layouts identifizieren

Die richtigen interaktiven Steuerelemente in einem Benutzeroberflächen-Design auswählen

Ihre Forschungserkenntnisse durch Eye-Tracking-Methodik vertiefen

8. PROTOTYPEN VON INTERFACES

Zwischen verschiedenen Arten des Prototypings wählen, z.B. Papierprototypen und elektronische Prototypen

Unterschiede zwischen Prototypen und Skizzen beschreiben

Vor der Entscheidung für eine spezifische Designlösung mehrere verschiedene Entwurfsansätze identifizieren

Papierprototypen praktisch skizzieren

9. USABILITY-BEWERTUNG

Sich an die Usability-Heuristiken von Jacob Nielsen und weitere Usability-Prinzipien erinnern

Verschiedene Arten der Usability-Bewertung aufzeigen

Daten aus Usability-Bewertungen dokumentieren

Die Usability von Systemen durch Anwendung der Usability-Heuristiken bewerten.

Voraussetzungen

Für die Teilnahme an diesem Kurs gibt es keine spezifischen Voraussetzungen.

 28 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (7)

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