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Schulungsübersicht

1. LEITPRINZIPIEN

Zentrale Prinzipien des nutzerzentrierten Designs

Einführung der ISO 9241 als wichtige Norm im Bereich der Usability

Aufklärung der Unterschiede zwischen Usability und User Experience

Sicher und fundiert die Bedürfnisse und Ziele der Nutzer identifizieren

2. NUTZERFORSCHUNG

Korrekte Komponenten der Nutzung definieren

Methoden für Interviews mit der Zielgruppe entwickeln

Unterschiede zwischen Beobachtung und Interpretation klarstellen

Qualifizierte Nutzerdaten sammeln und analysieren

Forschungstechniken und -methoden weiterentwickeln

3. KONTEXT DER NUTZUNG DARSTELLEN

Potenzielle Nutzer Ihres Produkts oder Systems identifizieren

Personas für Ihr Produkt erstellen und deren Bedürfnisse interpretieren

Das Hick'sche Gesetz (Hicks' Law) bezüglich des Zusammenhangs zwischen der Anzahl der Optionen in der Benutzeroberfläche und der kognitiven Last erläutern

Elemente von User Stories festlegen und verwalten

4. USABILITY MESSEN

Usability anhand der Begriffe Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit definieren

Verhaltensdaten nutzen, um gute und schlechte Designideen zu identifizieren

Zwischen Designalternativen mittels A/B-Testing wählen

Den Wert des iterativen Designs erklären

5. INFORMATIONARCHITEKTUR

Aus unstrukturierter Information ein strukturiertes Erlebnis schaffen

Einen angemessenen Fluss zwischen Person und Produkt oder Dienstleistung entwickeln

Inhalte, Funktionen und Merkmale organisieren, strukturieren und beschriften

Zwischen Implementierungsmodell, mentalem Modell und konzeptionellem Modell unterscheiden

6. INTERACTION DESIGN

Verschiedene Designmuster für Benutzeroberflächen sicher beschreiben

Die richtige interaktive Steuerung in einem Benutzeroberflächendesign auswählen

Das Konzept der progressiven Offenlegung (Progressive Disclosure) mühelos definieren

Unterschiede zwischen Interaction Design und Informationsarchitektur benennen

Die Bedeutung der Konsistenz im Benutzeroberflächendesign definieren

7. VISUELLES DESIGN

Benutzeroberflächendesigns erstellen, die universelle Prinzipien des visuellen Designs nutzen.

Gute und schlechte Seitenaufbauten identifizieren

Die richtige interaktive Steuerung in einem Benutzeroberflächendesign auswählen

Ihre Erkenntnisse aus der Forschung mit der Eye-Tracking-Methodik verbessern

8. PROTOTYPUNG VON SCHEDEN

Zwischen verschiedenen Prototyping-Typen wählen, z. B. Papier und digital

Unterschiede zwischen Prototypen und Skizzen beschreiben

Verschiedene Designlösungen identifizieren, bevor eine konkrete Entscheidung getroffen wird

Papierprototypen praktisch skizzieren

9. USABILITY-BEWERTUNG

Jakob Nielsens Usability-Heuristiken und andere Usability-Prinzipien wiedergeben

Die verschiedenen Arten der Usability-Bewertung benennen

Daten aus Usability-Bewertungen erfassen

Die Usability von Systemen bewerten, indem Sie Usability-Heuristiken anwenden.

Voraussetzungen

Für die Teilnahme an diesem Kurs werden keine spezifischen Voraussetzungen benötigt.

 28 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (7)

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