Schulungsübersicht
1. LEITPRINZIPIEN
Grundprinzipien des nutzerzentrierten Designs
Einführung in ISO 9241 als wichtige Norm im Bereich der Usability
Unterscheidung zwischen Usability und User Experience klären
Bedürfnisse und Ziele von Nutzern sicher identifizieren
2. BENUTZERFORSCHUNG
Korrekte Bestandteile des Verwendungskontexts darlegen
Methoden für Zielgruppengespräche entwickeln
Unterschied zwischen Beobachtung und Interpretation verdeutlichen
Fundierte User-Daten sammeln und analysieren
Forschungstechniken und -methoden weiterentwickeln
3. DARSTELLUNG DES VERWENDUNGSKONTEXTS
Mögliche Nutzer Ihres Produkts oder Systems identifizieren
Produkt-Personas erstellen und deren Bedürfnisse interpretieren
Das Hick-Gesetz klären: Zusammenhang zwischen Anzahl der Wahlmöglichkeiten in der Benutzeroberfläche und der kognitiven Belastung
Elemente von User Stories aufzeigen und verwalten
4. MESSUNG DER USABILITY
Usability in Bezug auf Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit definieren
Verhaltensdaten nutzen, um gute von schlechten Designideen zu unterscheiden
Vor- und Nachteile von Designalternativen durch A/B-Testing bewerten
Den Wert iterativen Designs erklären
5. INFORMATIONSArchITEKTUR
Eine strukturierte Erfahrung aus unorganisierten Informationen schaffen
Einen passenden Fluss zwischen Person und Produkt oder Dienstleistung entwickeln
Inhalte, Funktionen und Features organisieren, strukturieren und beschriften
Implementierungsmodell, mentales Modell und konzeptuelles Modell gegenüberstellen
6. INTERAKTIONSDESIGN
Unterschiedliche Gestaltungsmuster für Benutzeroberflächen sicher beschreiben
Die richtigen interaktiven Steuerelemente in einer Benutzeroberflächengestaltung auswählen
Das Konzept der schrittweisen Enthüllung (Progressive Disclosure) einfach definieren
Den Unterschied zwischen Interaktionsdesign und Informationsarchitektur aufzeigen
Die Bedeutung von Konsistenz im Interface-Design definieren
7. VISUELLES DESIGN
User-Interface-Entwürfe erstellen, die universelle Prinzipien des visuellen Designs nutzen.
Gute und schlechte Layouts identifizieren
Die richtigen interaktiven Steuerelemente in einem Benutzeroberflächen-Design auswählen
Ihre Forschungserkenntnisse durch Eye-Tracking-Methodik vertiefen
8. PROTOTYPEN VON INTERFACES
Zwischen verschiedenen Arten des Prototypings wählen, z.B. Papierprototypen und elektronische Prototypen
Unterschiede zwischen Prototypen und Skizzen beschreiben
Vor der Entscheidung für eine spezifische Designlösung mehrere verschiedene Entwurfsansätze identifizieren
Papierprototypen praktisch skizzieren
9. USABILITY-BEWERTUNG
Sich an die Usability-Heuristiken von Jacob Nielsen und weitere Usability-Prinzipien erinnern
Verschiedene Arten der Usability-Bewertung aufzeigen
Daten aus Usability-Bewertungen dokumentieren
Die Usability von Systemen durch Anwendung der Usability-Heuristiken bewerten.
Voraussetzungen
Für die Teilnahme an diesem Kurs gibt es keine spezifischen Voraussetzungen.
Erfahrungsberichte (7)
Der Dozent gab sein Bestes, um sicherzustellen, dass selbst der technisch anspruchsvollste Teil des Trainings durch zahlreiche Beispiele aus dem echten Leben gut verstanden wurde. Ich fand auch den grafischen Teil toll. Ich werde ihn in die meisten meiner Präsentationen einbringen können.
DORAH - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung
Sein Wissen und die von ihm geteilten Beispiele
Jolandi - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung
Die Erstellung von UI/UX und das Verstehen der Prinzipien ihrer Erstellung
Dmytro
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung
Die Sitzungen, in denen wir unsere Designs ausprobieren und testen durften
lerato bereng - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung
Das Wissen, das Khoebib über alle relevanten Themen hatte
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung
Ich habe die Kenntnisse der Trainer in den verschiedenen UX/UI-Themen sehr geschätzt!
jason ezra - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung
Wireframe-Design. Interessantes Thema. Gut erklärt!
Renzo Maart - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maschinelle Übersetzung