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Schulungsübersicht
Einführung in die Unreal Engine
- Übersicht über Funktionen und Möglichkeiten der Unreal Engine
- Verstehen des Arbeitsablaufs für Echtzeit-Rendering
- Die wesentlichen Unterschiede zwischen den Arbeitsabläufen von 3ds Max und der Unreal Engine
Importieren von Assets aus 3ds Max
- Exportieren von 3D-Modellen, Animationen und Assets aus 3ds Max
- Importieren der Assets in die Unreal Engine
- Optimieren der Asset-Einstellungen und -Konfigurationen für die Unreal Engine
Materialien und Texturen in der Unreal Engine
- Einführung in den Materialeditor der Unreal Engine
- Erstellen und Anpassen von Materialien und Texturen
- Anwenden von Shadern und Spezialeffekten für realistische Renderings
Beleuchtung und Rendering in der Unreal Engine
- Einrichten von dynamischer Beleuchtung und Global Illumination
- Anpassen der Beleuchtungseinstellungen für verschiedene Szenarien
- Optimieren der Rendering-Einstellungen für eine bessere Echtzeitleistung
Blueprints (Visuelles Scripting)
- Übersicht über Blueprints (visuelles Scripting) in der Unreal Engine
- Erstellen interaktiver Verhaltensweisen und Gameplay-Mechaniken
- Implementieren von Benutzerinteraktionen und Steuerelementen
Optimierungstechniken
- Optimieren von Assets für Echtzeitleistung
- Level Streaming und LOD-Techniken (Level of Detail) für effizientes Szenenmanagement
- Leistungsprofilierung und Optimierungstrategien
Praxisprojekte und Fallbeispiele
- Erforschen von Praxisprojekten und Beispielen
- Analysieren bewährter Praktiken und Optimierungstechniken aus professionellen Projekten
- Praktische Übungen und Projekte zur Festigung des Gelernten
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Sichere Kenntnisse in Autodesk 3ds Max bezüglich 3D-Modellierung, Animation und Rendering
- Grundverständnis für Konzepte des Echtzeit-Renderings
- Vertrautheit mit gängigen Dateiformaten für 3D-Assets (z. B. FBX, OBJ)
Zielgruppe
- 3D-Künstler
- Spieleentwickler
- Architekturvisualisierer
- VR-/AR-Content-Ersteller
21 Stunden
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
Die Kenntnisse, Interaktionen und praktischen Erfahrungen.
Brandon Brown - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung