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Schulungsübersicht
Einführung in UEFN
- Was ist UEFN und wie funktioniert es innerhalb von Fortnite?
- Erkunden der Rolle von UGC und der Möglichkeiten für Ersteller
- Überblick über den Epic Games Launcher und die Einrichtung von UEFN
Erste Schritte mit UEFN
- Einrichten des ersten Projekts und der Karte
- Navigation in der UEFN-Benutzeroberfläche und den Werkzeugen
- Grundlegendes Asset-Management und Importieren eigener Inhalte
Worldbuilding und Design
- Nutzung von Landschaftswerkzeugen zur Erstellung und Bearbeitung des Geländes
- Modellierungswerkzeuge zum Platzieren, Skalieren und Transformieren von Objekten
- Beleuchtung, Requisiten und Materialien für immersive Umgebungen
Einführung in die Programmierung mit Verse
- Verständnis der Syntax, Struktur und Logik von Verse
- Arbeit mit bearbeitbaren Variablen sowie Device-/Class-Variablen
- Erstellen von Funktionen, Ereignissen und Steuerungslogik
Testen und Veröffentlichen
- Playtesting des eigenen Fortnite-Erlebnisses
- Debugging und Optimierung der Projekte für die Leistungsfähigkeit
- Veröffentlichen von Inhalten in Fortnite und Zusammenarbeit über das Team Portal
Erkunden von Karrieremöglichkeiten
- Monetarisierung von Spielen und Erlebnissen in Fortnite
- Erfolgsgeschichten von UGC-Erstellern im Fortnite-Ökosystem
- Vorbereitung auf eine Karriere als UEFN-Entwickler oder UGC-Ersteller
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse in den Spielmechaniken und dem Gameplay von Fortnite
- Grundlagen der Computeranwendung und Kenntnisse im Dateimanagement
- Interesse am Game Design oder an benutzergenerierten Inhalten (keine vorherigen Programmier- oder Designerfahrungen erforderlich)
Zielgruppe
- Spieleentwickler
- UGC-Ersteller (Benutzergenerierte Inhalte)
- Fortnite-Spieler, die eigene Erlebnisse erstellen möchten
- Personen, die den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) erlernen wollen
7 Stunden
Erfahrungsberichte (1)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung