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Dauer 7 Stunden
Schulungsübersicht
Einführung in UEFN
- Was ist UEFN und wie funktioniert es innerhalb von Fortnite?
- Die Rolle von UGC und die Möglichkeiten für Creator erkunden
- Überblick über den Epic Games Launcher und die Einrichtung von UEFN
Erste Schritte mit UEFN
- Einrichtung Ihres ersten Projekts und Ihrer Karte
- Navigation in der UEFN-Benutzeroberfläche und den Tools
- Grundlegendes Ressourcen-Management und Importieren von benutzerdefiniertem Inhalt
Worldbuilding und Design
- Verwendung von Landschaftstools zur Erstellung und Bearbeitung von Geländemodellen
- Modellierungstools zum Platzieren, Skalieren und Transformieren von Objekten
- Beleuchtung, Requisiten und Materialien für immersive Umgebungen
Einführung in die Verse-Programmierung
- Verständnis der Verse-Syntax, Struktur und Logik
- Arbeit mit editierbaren Variablen und Device-/Klassenvariablen
- Erstellen von Funktionen, Ereignissen und Steuerungslogik
Testen und Veröffentlichen
- Playtesting Ihrer benutzerdefinierten Fortnite-Erfahrung
- Fehlerbehebung und Optimierung von Projekten für die Leistung
- Veröffentlichung von Inhalten in Fortnite und Zusammenarbeit über das Team Portal
Erkundung von Karrieremöglichkeiten
- Monetarisierung von Spielen und Erlebnissen in Fortnite
- Erfolgsgeschichten von UGC-Creators im Fortnite-Ökosystem
- Vorbereitung für eine Karriere als UEFN-Entwickler oder UGC-Creator
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende Kenntnis des Fortnite-Geschehens und der Mechaniken
- Grundlegende Computerkenntnisse und Erfahrung im Datei-Management
- Interesse an Game-Design oder User Generated Content (keine Vorkenntnisse in Programmierung oder Design erforderlich)
Zielgruppe
- Game Developer
- UGC-Creator (User Generated Content)
- Fortnite-Spieler, die benutzerdefinierte Erlebnisse erstellen möchten
- Personen, die Interesse an der Einarbeitung in den Unreal Editor for Fortnite (UEFN) haben
Erfahrungsberichte (1)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung