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Schulungsübersicht

Einführung

  • Flutter im Vergleich zu anderen plattformübergreifenden Frameworks

Installation von Flutter

Überblick über die Funktionen und Architektur von Flutter

Auswahl einer IDE

Nutzung der Dart-Programmiersprache

Erstellung einer Anwendung

Verwendung von Vorlagen und Scaffolding

Arbeiten mit Widgets (Stateless vs. Stateful)

Erstellen der Benutzeroberfläche

Neuladen der App unter Beibehaltung des Zustands (Hot Reloading)

Anpassung der App durch Layouts, Malwerkzeuge und Animationen

Hinzufügen von Paketen und Plugins

Zugriff auf die nativen Plattform-APIs

Testen der App

Fehlerbehebung

Zusammenfassung und Abschluss

Voraussetzungen

  • Erfahrung in objektorientierter Programmierung
  • Zugang zu einem iOS- oder Android-Mobilgerät

Zielgruppe

  • Entwickler/innen
  • UX-Projektanten, die App-Prototypen erstellen möchten
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (6)

Kommende Kurse

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