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Schulungsübersicht
Einführung in SimLab Composer Ultimate
- Überblick über Benutzeroberfläche und Arbeitsbereich
- Projekteinrichtung und Navigation
- Fundamente der Organisation von 3D-Szenen
Modellierung und Szenenzusammenstellung
- Erstellung und Import von 3D-Modellen
- Arbeiten mit Geometrie und Hierarchien
- Zusammenstellung komplexer Szenen
Texturierung und Materialien
- Anwenden und Bearbeiten von Materialien
- Arbeiten mit Texturen und Oberflächeneigenschaften
- Lichtgrundlagen und visueller Realismus
VR-Export mit SimLab Composer
- Vorbereitung der Modelle für den VR-Export
- Optimierung der Leistung für Echtzeit-Rendering
- Exportieren von VR-Projekten aus SimLab
Einführung in das Meta Quest 3
- Auspacken und Erste-Inbetriebnahme
- Konfigurieren von Konten und Einstellungen
- Navigation, Interaktion und Schlüsselfunktionen
Integration von SimLab Composer und Meta Quest 3
- Einarbeiten des Workflows für VR-Bereitstellung
- Übertragung von SimLab-VR-Projekten auf das Meta Quest 3
- Testen und Verfeinern der immersiven Erlebnisse
Praktische VR-Anwendung
- Praxis-Sessions mit dem Meta Quest 3 unter Verwendung von SimLab-Projekten
- Interaktive Kollaboration und Präsentationsszenarien
- Fehlersuche bei häufigen Problemen
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Verständnis von 3D-Design-Konzepten
- Erfahrung mit allgemeinen Grafikprogrammen
- Vorkenntnisse in VR-Konzepten sind hilfreich, aber nicht erforderlich
Zielgruppe
- 3D-Designer
- Schulungs- und Visualisierungsexperten
- IT-Mitarbeiter, die VR-Projekte unterstützen
21 Stunden