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Schulungsübersicht
Einführung und aktueller Stand von ARToolKit
- Geschichte und Entwicklung bis artoolkitX, Open-Source-Wartung
- Markerbasierte vs. natürliche Merkmalsverfolgung, Barcode-Marker-Unterstützung
- Unterstützte Plattformen (Android, iOS, Desktop) und Plugin-Integrationen (Unity, OpenSceneGraph)
Umgebung einrichten
- artoolkitX installieren, SDKs für mobile Plattformen
- Unity oder OpenSceneGraph-Integration einrichten
- Berechtigungen für Kamera, GPS, Kompass und Dateizugriff konfigurieren
Marker, Kalibrierung & natürliche Merkmalsverfolgung
- Erstellen und Verwenden von quadratischen Markern und Barcode-Markern
- Natürliche Merkmalsverfolgung (NFT): Prinzipien und Workflows
- Kamerakalibrierung, Verzerrungskorrektur, Unterstützung von Stereo-Kameras
Überlagerung virtueller Inhalte & Rendering
- 2D- und 3D-Inhaltsüberlagerung über Live-Kamerafeed
- Beleuchtung, Verdeckung und Shader-Grundlagen für realistisches Rendering
- Leistungskriterien auf Mobilgeräten: Optimierung der Framerate und Speichernutzung
Sensorenintegration & externe Eingaben
- Verwendung von GPS- und Kompassdaten, um AR-Inhalte im Bezug zur realen Welt auszurichten
- Zugriff auf Kameraeigenschaften, Erkennen der Brennweite und Sensor-Kalibrierung
- Integration von OpenCV für Bildvorverarbeitung und -verbesserungen (z. B. Filterung, Stabilisierung)
Verwendung externer Engines (Unity / OpenSceneGraph)
- Einrichten eines Projekts in Unity mit ARToolKit-Plugin
- Synchronisieren von ARToolKit-Marker/NFT-Verfolgungsdaten in Unity-Szenen
- Verwenden von OpenSceneGraph für fortgeschrittenes Rendering oder GPU-basierte 3D-Inhalte
Fehlerbehebung, Leistung & Bereitstellung
- häufige Probleme: Beleuchtung, Markererkennungsfehler, Verzögerungen
- Optimierung für Mobilgeräte: Texturgrößen, Multithreading, Speichernutzung
- Verpacken für Android/iOS, Testen auf echten Geräten, Debugging-Tools
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Programmiererfahrung in einer beliebigen Sprache
- Grundlegendes Verständnis von 3D-Grafik oder Rendering-Konzepten
- Kenntnisse der Einrichtung einer mobilen Entwicklungsumgebung
Zielgruppe
- Mobile und AR-Entwickler
- Computer-Vision-Ingenieure
- Interaktive Medienentwickler
7 Stunden
Erfahrungsberichte (3)
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