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Schulungsübersicht

Einführung in Design Patterns

  • Was ist ein Design Pattern?
  • Elemente eines Patterns
  • Vorteile und Nachteile der Verwendung von Patterns

GoF-Design-Patterns

Kreativ-Patterns

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Struktur-Patterns

  • Delegator
  • Interface
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Verhaltens-Patterns

  • Command
  • Template Method
  • Observer
  • Chain of Responsibility (oder Intercepting Filter)
  • Observer (2 Versionen)
  • Strategy

Patterns der Enterprise Application Architecture Web

  • MVC - Model View Controller
  • HMVC, MVP
  • Inversion of Control
  • Dependency Injection Container
  • Active Record
  • Konzept von Entitäten und Repositories
  • Zerlegung des Systems
  • Beispiele für komponentenbasierte Symfony 2 und Zend Framework 2

Voraussetzungen

  • Grundlegende Kenntnisse in PHP
  • Bekanntschaft mit Konzepten der objektorientierten Programmierung

Zielgruppe

  • PHP-Entwickler
  • Softwareingenieure, die sich für die Verbesserung der Code-Struktur und Wiederverwendbarkeit interessieren
  • Technische Leads, die bewährte Design-Lösungen übernehmen möchten
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (4)

Kommende Kurse

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