Entwurfsmuster Schulungen | Design Patterns Schulungen

Entwurfsmuster Schulungen

Lokale, instruktorierte Live-Design-Patterns-Trainingskurse demonstrieren durch interaktive Diskussionen und praktische Übungen, wie weit verbreitete Patterns wiederverwendet werden können und um Pattern zu erstellen und wiederzuverwenden, die für Ihr Unternehmen spezifisch sind Design Patterns Training ist als "Live-Training vor Ort" oder "Remote-Live-Training" verfügbar Onsite Live Training kann vor Ort bei Kunden durchgeführt werden Schweiz oder in NobleProg Corporate Trainingszentren in Schweiz Remote-Live-Training wird über einen interaktiven Remote-Desktop durchgeführt NobleProg Ihr lokaler Trainingsanbieter.

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Erfahrungsberichte

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Entwurfsmuster Kurspläne

Name des Kurses
Dauer
Überblick
Name des Kurses
Dauer
Überblick
21 Stunden
Die Entwicklung von Microservices und Containern in den letzten Jahren hat das Design, die Entwicklung, die Bereitstellung und den Betrieb von Software erheblich verändert. Moderne Anwendungen müssen hinsichtlich Skalierbarkeit, Elastizität, Ausfall und Änderung optimiert werden. Angesichts dieser neuen Anforderungen erfordern moderne Architekturen unterschiedliche Muster und Vorgehensweisen. In dieser Schulung untersuchen wir Möglichkeiten, um diese neuen Anforderungen zu identifizieren, zu verstehen und anzupassen.

Publikum
Diese Schulung richtet sich an Personen, die mit der Containertechnologie und den Kubernetes Konzepten vertraut sind, denen jedoch möglicherweise die praktische Erfahrung fehlt. Es basiert auf Anwendungsfällen und Erkenntnissen aus realen Projekten mit dem Ziel, Menschen zu inspirieren, noch bessere Cloud-native Anwendungen zu erstellen und zu verwalten.

- Entwickler
- Operationen
- DevOps
- QA-Ingenieure
- IT-Projektmanager

Format des Kurses

- Interaktiver Vortrag und Diskussion
- Viele Übungen und Übungen
- Handson-Implementierung in einer Live-Laborumgebung

Anpassungsoptionen für den Kurs

- Um ein individuelles Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte, um dies zu arrangieren.
14 Stunden
Es gibt reichlich bewährte Muster, um gut strukturierte objektorientierte Programme zu entwickeln. Manchmal genügt es, den richtigen Namen für ein Konstrukt zu finden, um hunderte von Stunden für Entwicklung und Tests zu sparen. Design Patterns sind ein Satz von Bauteilen und Vokabular zugleich.

Lernziele

- Sie können die bekannten Design Patterns verwenden
- Sie können eigene Design Patterns in Ihrer Organisation etablieren
- Sie können abschätzen, wie Design Patterns Kosten sparen und die Softwarearchitektur vereinfachen helfen.

Zielgruppe

Softwareentwickle und -architekten, Business Analysts, Projektmanager

Aufbau des Kurses

Der Kurs konzentriert sich auf Anwendungsfälle und ihren Bezug auf ein bestimmtes Entwurfsmuster (Design Pattern). Die meisten Design Patterns sind in UML und einfachen Beispielen in Java erklärt. Bei Bedarf kann der gesamte Kurs auch auf eine andere Sprache übertragen werden. Der Kurs führt Sie durch den Quelltext einzelner Patterns und erklärt wie Sie einen Musterkatalog verwenden können.
14 Stunden
Zielgruppe:

Technischer Teamleiter, Softwareentwickler

Lernziel:

Der Zweck der Schulung besteht darin, die Fähigkeit zu erwerben, fortgeschrittene Entwicklungs- / Projektstrukturen in C # zu entwerfen.

Während des Kurses lernen die Teilnehmer die MSDN-Ressourcen und -Tools zur Unterstützung des Entwicklungsprozesses kennen, z. B. Microsoft Visual Studio und ReSharper.
14 Stunden
Der Kurs behandelt die Entwurfsmuster mit besonderem Schwerpunkt auf Mustern, die in PHP .
21 Stunden
Der Kurs richtet sich an erfahrene Programmierer, die sich mit Problemen im Zusammenhang mit der Verwendung von Mustern und dem Refactoring befassen möchten. Jeder Teilnehmer kennt die Eigenschaften und praktischen Beispiele für die Verwendung dieser Muster, was wiederum die effiziente Erstellung des Anwendungscodes ermöglicht.
14 Stunden
Die Schulung richtet sich an Java Script-Entwickler, die fortgeschrittene Internetanwendungen entwerfen und implementieren. Themen, die während des Trainings besprochen wurden, zielten darauf ab, Best Practices in der Java Script-Programmierung zu vermitteln und die häufigsten Fehler aufzuzeigen. Ein wichtiger Punkt der Schulung ist die Erörterung der verfügbaren objektorientierten Programmierung mit Java Script-Syntax.
14 Stunden
Zielsetzung:

Unterstützung von technischen Analysten und Designern beim Verständnis der Softwareimplementierung der Anforderungen, um die Rückverfolgbarkeit zwischen den Geschäftsspezifikationen und dem Softwarecode sicherzustellen.

Diese zweitägige Schulung soll technische Analysten und Designer bei der Erstellung von Spezifikationen unterstützen, die von den Geschäftsanalysten beschrieben werden. Nach der Umwandlung in Softwarekomponentendarstellungen verfolgen die resultierenden Systemkomponenten die Systemanforderungen in Bezug auf die Softwarekomponentenstrukturen.

Schließlich werden diese technischen Spezifikationen in Softwarecode implementiert und auf Komponentenbasis getestet. Die resultierenden Softwarekomponenten bieten ein hohes Maß an Reaktivität für Änderungen, da sie es ermöglichen, das Systemverhalten Schicht für Schicht (von der Benutzerschnittstelle zur Ebene der Geschäftsobjekte über die Anwendungskomponenten, in denen die Verwendungsoptionen der Akteure gespeichert sind) getrennt bis zur Implementierungsebene zu verfolgen.
21 Stunden
Mit der Entstehung sehr komplexer verteilte Systeme wurde die Komplexität eines einzigen Systems zu der Komplexität der Architektur der Gruppe von Systemen bewegt. Dieser Kurs umfasst die Beziehung von Software Architecture mit Technisch Enterprise Architecture. Diese beiden Bereiche sind in einer Art und Weise miteinander verbunden, die derzeit nicht gut beschrieben ist. Zum Beispiel wird die Aufteilung eines komplexen monolithischen Systems in zwei Systeme, die über Webdienste kommunizieren, wesentliche Veränderungen sowohl in den neuen Systemen als auch in die Architektur zwischen ihnen hervorrufen.

Dieser Kurs umfasst Trade-offs, derzeit gemeinsame Muster und Lösungen für die Verwaltung komplexer Systeme und Kommunikation innerhalb und zwischen ihnen.
14 Stunden
Microservice-Architektur ist ein Ansatz zur Entwicklung einer Software-Anwendung als eine Reihe von kleinen, unabhängigen Dienstleistungen, die jeweils in ihrem eigenen Prozess funktionieren und mit leichten Mechanismen wie einer HTTP-Resource API kommunizieren. Diese Dienste können effizient mit kontinuierlichen Automatisierungssystemen implementiert werden und die Notwendigkeit einer zentralen Verwaltung übertreffen. Microservices kann in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben und mit verschiedenen Datenspeicher-Systemen integriert werden.

Dieser Instructor-leitet, Live-Training richtet sich an Enterprise-Entwickler und Architekten. Es führt die Mikroservice-Architektur aus einer.Net-Perspektive ein, präsentiert Migrationsstrategien aus einem monolithischen System und führt die Teilnehmer durch die Schaffung und Ausführung einer Probe-Mikroservice-basierten Anwendung.

Am Ende dieser Ausbildung können die Teilnehmer:

Verständnis, wann und wann nicht Mikroservice-Architektur zu verwenden Erstellen und Implementieren einer Teststrategie für Mikroservices Entwickeln Sie eine Mikroservice-basierte Applikation in eine Produktionsumgebung Refactor eine monolithische Anwendung in Dienstleistungen

Publikum

Entwickler Architekten

Format des Kurses

Teilverhandlung, Teildiskussion, Übungen und schwere Übungen
14 Stunden
Kubernetes ist eine Open-Source-Plattform für die Automatisierung aller Entwicklungsstufen von Container-Anwendungen. Designmuster sind unerträgliche Lösungen für Softwareentwicklungsprobleme, die für das Software-Design relevant sind. Kubernetes Erweiterungen werden für die Konfiguration und Unterstützung von Kubernetes Clustern verwendet. Mit Hilfe von Kubernetes Designmustern und Erweiterungen können Benutzer der Plattform CI/CD Ansätze erreichen und gleichzeitig die Skalierbarkeit und Flexibilität der Softwareanwendungen beibehalten.

Dieser Instructor-leitet, Live-Training (online oder on-site) richtet sich an Entwickler und DevOps Ingenieure, die Kubernetes Designmuster und Erweiterungen nutzen möchten, um Enterprise-Anwendungen auf Kubernetes Clusters zu erstellen.

Am Ende dieser Ausbildung können die Teilnehmer:

Setzen Sie einen Kubernetes Cluster und konfigurieren Sie die notwendigen DevOps Tools. Verständnis der Grundlagen von Software-Design-Patronen und Kubernetes Erweiterungen. Nutzen Kubernetes Erweiterungen und Designmuster, wenn Sie mit Kubernetes API interagieren. Entwickeln Sie benutzerdefinierte Kubernetes Ressourcen und verwenden Sie dynamische Controller für einen Cluster. Verwenden und sichern Sie jede Umgebung mit Hilfe von Plugins. Integrieren DevOps Netzwerkmodelle in bestehende und zukünftige Kubernetes Projekte.

Format des Kurses

Interaktive Unterricht und Diskussion. Viele Übungen und Übungen. Hand-on Implementierung in einem Live-Lab-Umfeld.

Kursanpassungsoptionen

Um eine benutzerdefinierte Ausbildung für diesen Kurs zu beantragen, wenden Sie sich bitte an uns, um zu arrangieren.

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