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Schulungsübersicht

Einführung in Design-Patterns

  • Was ist ein Design-Pattern?
  • Elemente eines Patterns
  • Vor- und Nachteile der Verwendung von Patterns

GoF-Design-Patterns

Kreative Patterns

  • Builder
  • Factory (Abstract Factory, Factory Method)
  • Prototype
  • Singleton

Strukturelle Patterns

  • Delegator
  • Schnittstelle (Interface)
  • Facade
  • Composite
  • Immutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Verhaltens Patterns

  • Command
  • Template Method
  • Observer
  • Kette von Verantwortlichkeiten (Chain of Responsibility) und Intercepting Filter
  • Observer (zweite Version)
  • Strategy

Patterns für die Web-Anwendungsarchitektur

  • MVC - Model View Controller
  • HMVC, MVP
  • Inversion of Control
  • Dependency Injection Container
  • Active Record
  • Konzept von Entitäten und Repositories
  • Dekomposition des Systems
  • Beispiele komponentenbasierter Symfony 2 und Zend Framework 2

Refactoring

  • Technologischer Schuldenbegriff
  • Was ist Refactoring?
  • Tools zur Unterstützung des Refactorings
    • phpmd (Softwaremetriken)
    • phpcpd
    • phpc
  • Aufgabe, die typischerweise Refactoring erfordert
  • Jenkins Continuous Integration Server

Voraussetzungen

Grundlegende PHP-Kenntnisse oder höher.

 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (5)

Kommende Kurse

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