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Schulungsübersicht

Einführungen

  • Muster und geschichtete Architekturen
  • Musterbeschreibung
  • Entwurfsmuster und Design
  • Finden und Auswählen von Entwurfsmustern
  • Implementierung von Entwurfsmustern

Bekannt etablierte Muster

Objekt-Erstellung

  • Fabrik (Factory)
  • Builder
  • Fabrikmethode (Factory Method)
  • Prototyp
  • Singleton

Strukturmuster

  • Adapter
  • Brücke (Bridge)
  • Verbund (Composite)
  • Dekorator
  • Fassade
  • Fliegengewicht (Flyweight)
  • Proxy

Verhaltensmuster

  • Ketten der Verantwortung (Chain of Responsibility)
  • Befehl (Command)
  • Interpreter
  • Iterator
  • Vermittler (Mediator)
  • Memento
  • Beobachter (Observer)
  • Zustand (State)
  • Strategie
  • Template-Methode (Template Method)
  • Besucher (Visitor)
  • Beobachter (Observer)

Eigene Muster erstellen

  • Soll man ein Muster verwenden oder nicht?
  • Formale Musterbeschreibung
  • Katalogisierung der Muster
  • Spezifisches Ziel und abstraktes Ziel
  • Veröffentlichung Ihrer Muster in einer Mustergemeinschaft (Pattern Community)

Voraussetzungen

Gute Kenntnisse in UML und einer objektorientierten Sprache wie C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 oder höher usw....

 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (4)

Kommende Kurse

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