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Schulungsübersicht

Einführungen

  • Muster und geschichtete Architekturen
  • Beschreibung von Mustern
  • Design Patterns und Design
  • Auffinden und Auswahl von Design Patterns
  • Umsetzung von Design Patterns

Bekannte Muster

Objekterzeugung

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Strukturmuster

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Verhaltenmuster

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Muster erstellen

  • Muster oder nicht Muster
  • Formale Beschreibung von Mustern
  • Organisation des Musterkatalogs
  • Konkretes Ziel und abstrahiertes Ziel
  • Veröffentlichen Ihrer Muster in einer Muster-Community

Voraussetzungen

Gute Kenntnisse in UML und einer objektorientierten Sprache wie C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 oder höher.

 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (4)

Kommende Kurse

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