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Schulungsübersicht
Einführung
Überblick über AR
Erstellen einer AR-Anwendung
- Verwenden eines Autorentools und eines AR-Browsers
- Verstehen des durch das Autorentool erzeugten Codes
- Lernen des Schwerpunktmaterials (Honors)
- Einbeziehen von Bilderkennung und Objektverfolgung
Verwenden der Geolokationsfunktionen
Erstellen deines eigenen AR-Spiels
Verstehen des ARAF-Standards
Ändern des Anwendungsbenehmens
Schlussbemerkungen
Voraussetzungen
- Kein vorheriges technisches Wissen erforderlich
- Keine vorherige Programmiererfahrung erforderlich
- Erfahrung mit Markup-Sprachen (HTML, XML usw.) kann hilfreich sein
35 Stunden