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Schulungsübersicht
Einführung in Design Thinking
- Überblick über die Design-Thinking-Methodik
- Hauptphasen: Verstehen, Definieren, Ideen finden, Prototyp erstellen und Testen
- Verständnis der Relevanz für administrative und operative Herausforderungen
Gamification-Grundlagen
- Einführung in Gamification und ihre Grundsätze
- Gamification vs. Spieledesign: Wichtige Unterschiede
- Erkundung von Werkzeugen und Techniken zur Gamification des Problemlösens
Empathie und Problemdefinition
- Identifizierung der Bedürfnisse und Schmerzpunkte der Stakeholder
- Nutzung gamifizierter Übungen zur Gewinnung von Erkenntnissen
- Formulierung klarer und handlungsorientierter Problemstellungen
Ideenfindung und Gamification
- Brainstorming-Techniken für innovative Lösungen
- Einsatz von Gamification zur Entfaltung der Kreativität
- Kollaborative Ideenfindung durch Team-Herausforderungen
Prototypenerstellung und Testen
- Erstellung von Low-Fidelity-Prototypen für Arbeitsprobleme
- Gamifizierte Testszenarien zur Bewertung der Lösungen
- Iterative Verfeinerung basierend auf Feedback
Implementierungsstrategien
- Planung und Ausführung der Lösungen in realen Kontexten
- Überwindung von Widerständen gegen Veränderungen durch Engagement
- Messung der Wirkung umgesetzter Lösungen
Gamification-Showcase
- Präsentation der Lösungen durch gamifizierte Storytelling-Formate
- Peer-Feedback und kollaborative Verbesserungen
- Bewährte Praktiken zur Aufrechterhaltung eines gamifizierten Ansatzes
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundkenntnisse über Herausforderungen und Szenarien am Arbeitsplatz
- Aufgeschlossenheit gegenüber kollaborativen Problemlösungstechniken
Zielgruppe
- Büroangestellte
- Operatives Personal
- Teamleiter und Führungskräfte
14 Stunden