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Schulungsübersicht
Tag 01
Einführung
- Kundenorientierte vs. technologisch getriebene Innovation
Überblick über lösungsorientiertes Denken
- Gestructuriertes Denken und die Design Thinking Methodik
Werkzeuge für Design Denker
- Mindmaps, Idea Generatoren, Innovationsmatrix, What-if-Karten, usw.
Design Thinking für Produktentwicklung
- Den echten Nutzer Ihres Produkts identifizieren
Fallstudie
- „Abhören“ des Kunden
Einfühlendes Verständnis der Kundenprobleme gewinnen
- Skizzieren des natürlichen Verhaltens des Kunden
- Aktionen des Kunden auf einer Zeitleiste darstellen
Das Problem mit der aktuellen Lösung definieren
- Die Hauptprobleme des Nutzers Ihres Produkts identifizieren
- Die Kernprobleme kategorisieren, visualisieren und den Wert ihrer Lösung abschätzen
Übung
- Kundenreise: Eine Zeitleiste mit Bildern, E-Mails, Zitaten und Aktionen erstellen.
- Die Kernprobleme analysieren
- Sich entscheiden, welche Probleme gelöst werden sollen
- Ihre Ergebnisse präsentieren
Tag 02
Generierung von Ideen
- Nutzung von Visualisierung, Mapping und Storytelling zur Erstellung von Lösungen
Prototyping einer Lösung
- Werkzeuge und Methoden zur schnellen Validierung von Konzepten
Testen und Iteration
- Echtzeit-Tests
- Ihre Innovation validieren, kommunizieren und bereitstellen
Fallstudie
- Häufig fehlschlagen, schnell fehlschlagen
Design Thinking zur Lösung interner Probleme innerhalb des Entwicklungsteams verwenden
- Konflikte als positive Kraft für Erfindungen betrachten
- Konflikte durch Debatte und Diskussion managen
- Empathie als zentraler Bestandteil
Übung
- Ideen als Team aufbauen
- Prototypen mock-uppen
- Ihre Innovation kommunizieren
- Ihre Ergebnisse präsentieren
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Erfahrung mit der Gestaltung und/oder Entwicklung von Softwarelösungen für Kunden
Zielgruppe
- Entwickler
- Projektmanager
14 Stunden