FPGA-Design für eingebettete Systeme Schulung
FPGA (Field Programmable Gate Array) ist ein integrierter Schaltkreis, der nach seiner Fertigung angepasst werden kann.
Dieses von einem Trainer geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an Ingenieure, die hochleistungsfähige eingebettete Systeme mit FPGA entwickeln möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die für die Entwicklung und Simulation eines eingebetteten Systems benötigten FPGA-Softwaretools zu installieren und zu konfigurieren.
- Die beste FPGA-Architektur für eine Anwendung auszuwählen.
- Verschiedene FPGA-Designs zu entwickeln und zu verbessern.
Kursformat
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Viele Übungen und Praxisübungen.
- Hands-on-Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Kursanpassungsoptionen
- Um ein angepasstes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
Schulungsübersicht
Einführung
Überblick über Entwicklungsboards und HDLs (Hardware Description Languages)
Überblick über FPGA-Funktionen und -Architektur
Verstehen des FPGA-Entwurfsumfangs
Evaluierung von FPGA-Architekturen und Speichertypen
Einrichtung der FPGA-Entwicklungstools
Erstellen eines Entwurfs
Überprüfen der Integrität des Entwurfs
Simulieren des Systems
Analysieren der Zeiteigenschaften des Entwurfs
Verbessern des Entwurfs
Fehlerbehebung
Zusammenfassung und Schlussfolgerung
Voraussetzungen
- Grundlegendes Verständnis von eingebetteten Systemkonzepten
- Programmiererfahrung in einer beliebigen Sprache
Zielgruppe
- Entwickler
- Elektronik-Design-Ingenieure
Offene Schulungskurse erfordern mindestens 5 Teilnehmer.
FPGA-Design für eingebettete Systeme Schulung - Buchung
FPGA-Design für eingebettete Systeme Schulung - Anfrage
FPGA-Design für eingebettete Systeme - Beratungsanfrage
Erfahrungsberichte (1)
Die Fähigkeit, auch fortgeschrittene Themen anzusprechen, selbst wenn sie zunächst nicht geplant waren.
Gabriel Chouinard - Spark Microsystems
Kurs - FreeRTOS: Programming for Real Time Operating Systems
Maschinelle Übersetzung
Kommende Kurse
Kombinierte Kurse
Erweitert Arduino Programming
14 StundenIn dieser von einem Trainer geleiteten, live Trainingssitzung in Schweiz werden die Teilnehmer lernen, wie man den Arduino mit fortgeschrittenen Techniken programmieren kann, während sie ein einfaches Sensorsystem für Warnmeldungen erstellen.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- zu verstehen, wie Arduino funktioniert.
- sich vertieft mit den Hauptkomponenten und Funktionalitäten von Arduino auseinanderzusetzen.
- den Arduino ohne dieArduino IDE zu programmieren.
Fortgeschrittene Embedded Systems Entwicklung
35 StundenDieses von einem Dozenten geführte, Live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Ingenieure, die lernen möchten, wie sie Embedded C verwenden, um verschiedene Arten von Mikrocontrollern auf Basis verschiedener Prozessorarchitekturen (8051, ARM CORTEX M-3 und ARM9) zu programmieren.
Arduino für Anfänger
21 StundenIn diesem von einem Trainer geleiteten, lebenden Training in Schweiz lernen die Teilnehmer, wie man den Arduino für praktische Anwendungen programmieren kann, wie z.B. zur Steuerung von Lampen, Motoren und Bewegungsmeldern. Dieses Kurs setzt die Verwendung realer Hardwarekomponenten in einer lebenden Laborumgebung voraus (nicht software-simulierter Hardware).
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein, folgendes zu tun:
- Arduino programmieren, um Lampen, Motoren und andere Geräte zu steuern.
- Arduinos Architektur verstehen, einschließlich Eingängen und Anschlüssen für Zusatzgeräte.
- Drittanbieter-Komponenten wie LCDs, Beschleunigungsmesser, Gyroskope und GPS-Tracker hinzufügen, um Arduinos Funktionalität zu erweitern.
- Die verschiedenen Optionen in den Programmiersprachen verstehen, von C bis hin zu Drag-and-Drop-Sprachen.
- Arduino testen, debuggen und in der Praxis einsetzen, um realweltliche Probleme zu lösen.
Ein Roboter von Grund auf bauen
28 StundenIn diesem unter Anleitung stattfindenden, lebendigen Training lernen die Teilnehmer, wie man einen Roboter mit Arduino-Hardware und der Arduino (C/C++)-Sprache baut.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Ein Robotersystem zu bauen und zu bedienen, das sowohl Software- als auch Hardwarekomponenten umfasst
- Die wichtigsten Konzepte in der Robotertechnologie zu verstehen
- Motoren, Sensoren und Mikrocontroller zu einem funktionsfähigen Roboter zusammenzubauen
- Die mechanische Struktur eines Roboters zu entwerfen
Zielgruppe
- Entwickler
- Ingenieure
- Hobbybastler
Kursformat
- Teil Vorlesung, teil Diskussion, Übungen und intensive praktische Übungen
Hinweis
- Hardwarekits werden vom Dozenten vor dem Training spezifiziert, enthalten aber in etwa folgende Komponenten:
- Arduino-Board
- Motorsteuerung
- Distanzsensor
- Bluetooth-Slave
- Prototyping-Board und Kabel
- USB-Kabel
- Fahrzeugkit
- Die Teilnehmer müssen ihre eigene Hardware erwerben.
- Wenn Sie dieses Training anpassen möchten, kontaktieren Sie uns bitte für eine Anpassung.
Buildroot: a Firmware Generator for Embedded Systems
7 StundenBuildroot ist ein Open-Source-Projekt, das Skripte enthält, die eine Cross-Compilation-Toolchain, ein anpassbares Root-Dateisystem-Image und einen Linux Kernel für eingebettete Geräte erzeugen. In diesem praktischen Kurs werden die Teilnehmer lernen, wie man es benutzt:
- Wie man Software auswählt, die in das Root-Dateisystem kommt.
- Wie man neue Pakete hinzufügt und bestehende modifiziert.
- Wie man Unterstützung für neue Embedded Boards hinzufügt.
Während des Kurses werden bootfähige Dateisystem-Images erstellt. Fernkurse werden mit dem QEMU-Emulator durchgeführt, während im Klassenzimmer entweder QEMU oder echte Embedded Boards nach Wahl des Trainers verwendet werden können.
Andere Projekte mit ähnlichen Zielen sind das Yocto-Projekt und OpenWRT. Bitte nutzen Sie diese Präsentationen, um herauszufinden, welches Projekt die richtige Wahl für Ihre Bedürfnisse ist.
Schaltkreise und Elektronik Grundlagen
14 StundenDiese von einem Dozenten geleitete Live-Schulung in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Ingenieure und Informatiker, die die Grundlagen von Schaltungen und Elektronik anwenden möchten, um Geräte und Systeme zu entwerfen, die die Eigenschaften elektrischer Komponenten für die Entwicklung von Hardware-Funktionen nutzen.
Am Ende dieses Kurses werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- die notwendigen Werkzeuge und Programme für die Entwicklung von Schaltungen und Leiterplatten einzurichten und zu konfigurieren.
- die grundlegenden Prinzipien der Schaltungen und der Elektronikentwicklung zu verstehen.
- die wichtigsten elektronischen Komponenten bei der Konstruktion effizienter Computer-Hardware-Technologien zu verwenden.
- Elektronische Geräte durch die Anwendung von Schaltungsanalyseverfahren zu optimieren.
- Anwendung der Grundlagen von Elektronik und Schaltungen auf die Entwicklung von Unternehmensanwendungen.
Grundlagen der Digitalen Signalverarbeitung (DSP)
21 StundenDieses von einem Dozenten geleitete Live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Ingenieure und Wissenschaftler, die lernen möchten, DSP-Implementierungen zu erlernen und anzuwenden, um verschiedene Signaltypen effizient zu verarbeiten und bessere Kontrolle über mehrkanalige elektronische Systeme zu gewinnen.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die notwendigen Softwareplattformen und Tools für die Digitale Signalverarbeitung einzurichten und zu konfigurieren.
- Die grundlegenden Konzepte und Prinzipien der DSP und ihrer Anwendungen zu verstehen.
- Sich mit den Komponenten der DSP vertraut zu machen und diese in elektronischen Systemen einzusetzen.
- Mit den Ergebnissen aus der DSP Algorithmen und Betriebsfunktionen zu generieren.
- Die grundlegenden Funktionen von DSP-Softwareplattformen zu nutzen und Signalfilter zu entwerfen.
- DSP-Simulationen zu synthetisieren und verschiedene Filtertypen für die DSP umzusetzen.
Embedded C Anwendungsdesign-Prinzipien
14 StundenDieses von einem Dozenten geführte, live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an C-Entwickler, die grundsätzliche Designprinzipien für eingebettete C-Anwendungen lernen möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Designüberlegungen zu verstehen, die eingebettete C-Programme zuverlässig machen
- Die Funktionalität eines eingebetteten Systems zu definieren
- Die Programlogik und -struktur so zu definieren, dass das gewünschte Ergebnis erzielt wird
- Eine zuverlässige, fehlerfreie eingebettete Anwendung zu entwickeln
- Optimale Leistung vom Zielhardware zu erzielen
Kursformat:
- Interaktive Vorlesung und Diskussion
- Übungen und Praxis
- Hands-on-Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung
Anpassungsoptionen für den Kurs:
- Um ein angepasstes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte.
Elektronische Steuerungsunit (ECU) - Praktisches Vector
28 StundenDieses von einem Trainer geleitete Live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene Kfz-Ingenieure und -Techniker, die praktische Erfahrungen im Testen, Simulieren und Diagnostizieren von Steuergeräten mit Vector Tools wie CANoe und CANape sammeln möchten.
Am Ende dieser Schulung werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Rolle und Funktion von Steuergeräten in Automobilsystemen zu verstehen.
- Vector Tools wie CANoe und CANape einzurichten und zu konfigurieren.
- Steuergerätekommunikation in CAN- und LIN-Netzwerken zu simulieren und zu testen.
- Analysieren von Daten und Durchführen von Diagnosen an Steuergeräten.
- Erstellen von Testfällen und Automatisieren von Testabläufen.
- Kalibrieren und Optimieren von Steuergeräten mit praktischen Ansätzen.
Elektronische Steuerungseinheit (ECU) - Theoretisches Vector
21 StundenDiese von einem Dozenten geleitete Live-Schulung in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene Automobilingenieure und Entwickler von eingebetteten Systemen, die die theoretischen Aspekte von Steuergeräten verstehen möchten. Der Schwerpunkt liegt dabei auf vektorbasierten Werkzeugen und Methoden, die in der Automobilentwicklung eingesetzt werden.
Am Ende dieser Schulung werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Architektur und Funktionen von Steuergeräten in modernen Fahrzeugen zu verstehen.
- Kommunikationsprotokolle, die in der Steuergeräteentwicklung verwendet werden, zu analysieren.
- Vektorbasierte Werkzeuge und ihre theoretischen Anwendungen zu erforschen.
- Modellbasierte Entwicklungsprinzipien auf die Steuergeräteentwicklung anzuwenden.
FreeRTOS: Programmierung für Echtzeitsysteme
14 StundenIn dieser Live-Schulung in Schweiz lernen die Teilnehmer, wie man mit FreeRTOS programmiert, während sie Schritt für Schritt ein einfaches RTOS-Projekt mit einem Mikrocontroller entwickeln.
Am Ende dieses Kurses werden die Teilnehmer in der Lage sein
- Die grundlegenden Konzepte von Echtzeitbetriebssystemen verstehen.
- Die Umgebung von FreeRTOS kennen.
- Lernen, wie man mit FreeRTOS programmiert.
- Eine FreeRTOS-Anwendung mit Hardware-Peripheriegeräten verbinden.
Die Implementierung von KI auf Mikrocontrollern mit TinyML
21 StundenDieses von einem Trainer geleitete, live Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Fortgeschrittene Ingenieure für eingebettete Systeme und AI-Entwickler, die Machine-Learning-Modelle mit TensorFlow Lite und Edge Impulse auf Mikrocontroller bereitstellen möchten.
Am Ende des Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Grundlagen von TinyML und deren Vorteile für edge AI-Anwendungen zu verstehen.
- Eine Entwicklungsumgebung für TinyML-Projekte einzurichten.
- AI-Modelle auf energieeffiziente Mikrocontroller trainieren, optimieren und bereitstellen.
- TensorFlow Lite und Edge Impulse zur Implementierung von realen TinyML-Anwendungen nutzen.
- AI-Modelle für Energieeffizienz und Speicherbeschränkungen optimieren.
Yocto-Projekt
28 StundenIn dieser von einem Trainer geleiteten Live-Schulung in Schweiz lernen die Teilnehmer, wie man ein Build-System für eingebettete Linux auf der Grundlage von Yocto Project erstellt.
Am Ende dieser Schulung werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die grundlegenden Konzepte eines Yocto Project-Build-Systems zu verstehen, einschließlich Rezepten, Metadaten und Schichten.
- Ein Linux-Image zu erstellen und es unter Emulation laufen zu lassen.
- Zeit und Energie bei der Erstellung eingebetteter Linux-Systeme zu sparen.