Schulungsübersicht
Einführung
- Blender im Vergleich zu Autodesk 3ds Max und Cinema 4D
- Übersicht über Blender-Funktionen und -Vorteile
Erste Schritte
- Installation von Blender
- Grundlegende Modellierungskonzepte
- Navigieren in der Benutzeroberfläche (UI)
Basisbearbeitung
- Arten von Editoren
- Wechseln zwischen Bearbeitungs- und Objektmodus
- Vertices, Kanten und Flächen
- Bearbeiten von Mesh-Daten und Objekten
Mesh-Modellierung
- Modellierungsmodi
- Strukturierung von Meshes
- Hinzufügen von Grundkörpern (Primitives)
- Auswählen und Bearbeiten von Meshes
- Objektdaten, Vertex-Gruppen und benutzerdefinierte Daten
- UV-Maps und Unwrapping
- Mesh-Analyse und Retopologie
Kurven und Oberflächen
- Werkzeuge und Struktur
- Bézier- und NURBS-Kurven
- Transformatieren von Objekten
- Formen und Splines
Metaballs und Haarpartikel
- Werkzeuge und Struktur
- Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
- Verwendung des Grease Pencil
- Modifizieren von Partikeln
Sculpting und Bemalen
- Aktivieren der Auswahlschablonierung (Masking)
- Verwenden des Pinsel-Tools
- Formen von Modellen im Sculpt-Modus
- Adaptive Sculpting-Methoden
- Bearbeiten von UV-Texturen und Bildern
Animation und Rigging
- Keyframes und Keying-Sets
- Verwendung von Armatures für das Rigging
- Anwenden des Lattice
- Einschränkungen (Constraints), Actions und Treiber (Drivers)
- Marker, Shape Keys und Bewegungswege (Motion Paths)
Rendering von 3D-Szenen
- Render-Engines in Blender
- Eevee, Cycles und Workbench
- Verwendung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
- Shading-Knoten und Farbmanagement
- Freestyle Non-Photorealistic (NPR) Rendering
- Nutzung von Ebenen (Layers) und Passes
- Rendering und Vorschau von Animationen
Dateien exportieren
- Unterstützte Medienformate
- Exportieren von Dateien nach Alembic
- Verwendung des Collada-Moduls
- Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF
Fehlerbehebung (Troubleshooting)
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Basiserfahrung im Umgang mit Computern
- Vertrautheit mit 3D-Modellierung
Zielgruppe
- Künstler
- Spielentwickler
- Komplette Anfänger
Erfahrungsberichte (5)
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Die Geduld und das Zuhören des Vortragenden
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Ich mochte die Flexibilität, Andre hat es mehr auf unsere Bedürfnisse abgestimmt. Er hat die Themen sehr prägnant vermittelt. Er war sehr geduldig! Ich schätze ihn besonders, da er etwas tat, das er noch nie zuvor gemacht hatte (zeitlich gesehen).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Ich habe das Software-Nutzung genossen und am Ende der Sitzungen 3D-Modelle erstellt.
Marc Casson - Coleg Cambria
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Erfahren Sie mehr über die Software
Peter - Coleg Cambria
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