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Schulungsübersicht

Einführung

  • Blender im Vergleich zu Autodesk 3ds Max und Cinema 4D
  • Übersicht über Blender-Funktionen und -Vorteile

Erste Schritte

  • Installation von Blender
  • Grundlegende Modellierungskonzepte
  • Navigieren in der Benutzeroberfläche (UI)

Basisbearbeitung

  • Arten von Editoren
  • Wechseln zwischen Bearbeitungs- und Objektmodus
  • Vertices, Kanten und Flächen
  • Bearbeiten von Mesh-Daten und Objekten

Mesh-Modellierung

  • Modellierungsmodi
  • Strukturierung von Meshes
  • Hinzufügen von Grundkörpern (Primitives)
  • Auswählen und Bearbeiten von Meshes
  • Objektdaten, Vertex-Gruppen und benutzerdefinierte Daten
  • UV-Maps und Unwrapping
  • Mesh-Analyse und Retopologie

Kurven und Oberflächen

  • Werkzeuge und Struktur
  • Bézier- und NURBS-Kurven
  • Transformatieren von Objekten
  • Formen und Splines

Metaballs und Haarpartikel

  • Werkzeuge und Struktur
  • Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
  • Verwendung des Grease Pencil
  • Modifizieren von Partikeln

Sculpting und Bemalen

  • Aktivieren der Auswahlschablonierung (Masking)
  • Verwenden des Pinsel-Tools
  • Formen von Modellen im Sculpt-Modus
  • Adaptive Sculpting-Methoden
  • Bearbeiten von UV-Texturen und Bildern

Animation und Rigging

  • Keyframes und Keying-Sets
  • Verwendung von Armatures für das Rigging
  • Anwenden des Lattice
  • Einschränkungen (Constraints), Actions und Treiber (Drivers)
  • Marker, Shape Keys und Bewegungswege (Motion Paths)

Rendering von 3D-Szenen

  • Render-Engines in Blender
  • Eevee, Cycles und Workbench
  • Verwendung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
  • Shading-Knoten und Farbmanagement
  • Freestyle Non-Photorealistic (NPR) Rendering
  • Nutzung von Ebenen (Layers) und Passes
  • Rendering und Vorschau von Animationen

Dateien exportieren

  • Unterstützte Medienformate
  • Exportieren von Dateien nach Alembic
  • Verwendung des Collada-Moduls
  • Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF

Fehlerbehebung (Troubleshooting)

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Basiserfahrung im Umgang mit Computern
  • Vertrautheit mit 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spielentwickler
  • Komplette Anfänger
 35 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (5)

Kommende Kurse

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