Schulungsübersicht
Kurven und Oberflächen
- Werkzeuge und Struktur
- Bézier- und NURBS-Kurven
- Transformation von Objekten
- Formen und Splines
Metakugeln und Haarpartikel
- Werkzeuge und Struktur
- Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
- Verwendung des Grease Pencil-Werkzeugs
- Modifizieren von Partikeln
Animation und Rigging (Retouing)
- Schlüsselbilder (Keyframes) und Keying-Sets
- Verwendung von Armaturen für das Rigging
- Anwenden des Gitters (Lattice)
- Constraints, Actions und Drivers
Marker, Form-Keyframes (Shape Keys) und Bewegungswege
Zerstörungsfreie Modellierung
- Einführung in Geometrie-Knoten (Geometry Nodes)
- Einführung in Animations-Knoten (Animation Nodes)
Rendering von 3D-Szenen
Render-Engines in Blender für Animation
- Eevee, Cycles und Workbench
- Verwendung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
- Shader-Knoten und Farbmanagement
- Freestyle nicht-photorealistisches Rendering (NPR)
- Verwendung von Ebenen und Passes
- Rendern und Vorschau von Animationen
Exportieren von Dateien
- Unterstützte Medienformate
- Exportieren von Dateien ins Alembic-Format
- Verwendung des Collada-Moduls
- Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF
Fehlerbehebung
Zusammenfassung und nächste Schritte
Voraussetzungen
- Grundlegende PC-Anwendungserfahrung
- Vertrautheit mit 3D-Modellierung
Zielgruppe
- Künstler
- Spieleentwickler
- Komplettanfänger
Erfahrungsberichte (2)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
der Punkt, dass Huba sich die Zeit genommen hat, mit mir als weniger kenntnisreicher Person der Anwendung zu sitzen und jeden Teil durchzugehen, um mir zu erklären, wo ich Fehler gemacht hatte und wie ich das Problem beheben konnte
Paul - Nottinghamshire Police
Kurs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Maschinelle Übersetzung