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Schulungsübersicht

Kurven und Oberflächen

  • Werkzeuge und Struktur
  • Bézier- und NURBS-Kurven
  • Transformation von Objekten
  • Formen und Splines

Metakugeln und Haarpartikel

  • Werkzeuge und Struktur
  • Hinzufügen und Bearbeiten von Meta-Objekten
  • Verwendung des Grease Pencil-Werkzeugs
  • Modifizieren von Partikeln

Animation und Rigging (Retouing)

  • Schlüsselbilder (Keyframes) und Keying-Sets
  • Verwendung von Armaturen für das Rigging
  • Anwenden des Gitters (Lattice)
  • Constraints, Actions und Drivers

Marker, Form-Keyframes (Shape Keys) und Bewegungswege

Zerstörungsfreie Modellierung

  • Einführung in Geometrie-Knoten (Geometry Nodes)
  • Einführung in Animations-Knoten (Animation Nodes)

Rendering von 3D-Szenen

Render-Engines in Blender für Animation

  • Eevee, Cycles und Workbench
  • Verwendung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
  • Shader-Knoten und Farbmanagement
  • Freestyle nicht-photorealistisches Rendering (NPR)
  • Verwendung von Ebenen und Passes
  • Rendern und Vorschau von Animationen

Exportieren von Dateien

  • Unterstützte Medienformate
  • Exportieren von Dateien ins Alembic-Format
  • Verwendung des Collada-Moduls
  • Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF

Fehlerbehebung

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende PC-Anwendungserfahrung
  • Vertrautheit mit 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spieleentwickler
  • Komplettanfänger
 14 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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