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Schulungsübersicht

Einführung

  • Blender vs. Autodesk 3ds Max vs. Cinema 4D
  • Überblick über die Funktionen und Vorteile von Blender

Erste Schritte

  • Installation von Blender
  • Grundlegende Modellierungskonzepte
  • Navigieren in der Benutzeroberfläche

Grundlagen der Bearbeitung

  • Arten von Editoren
  • Wechsel zwischen Bearbeitungs- und Objektmodus
  • Vertices, Kanten und Flächen
  • Bearbeiten von Mesh-Daten und Objekten

Modellierung von Meshes

  • Modellierungsmodi
  • Strukturierung von Meshes
  • Hinzufügen von Grundkörpern
  • Auswählen und Bearbeiten von Meshes
  • Objektdaten, Vertex-Gruppen und benutzerdefinierte Daten
  • UV-Karten und Entpacken
  • Mesh-Analyse und Retopologie

Sculpting und Malen

  • Aktivieren der Maskenauswahl
  • Verwendung des Pinsel-Tools
  • Formen von Modellen im Sculpt-Modus
  • Adaptive Sculpting-Methoden
  • Bearbeiten von UV-Texturen und Bildern

Rendering von 3D-Szenen

  • Render-Engines in Blender
  • Eevee, Cycles und Workbench
  • Verwendung von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
  • Shading-Knoten und Farbumgebung
  • Freestyle nicht-photorealistisches (NPR) Rendering
  • Verwendung von Ebenen und Passes
  • Rendering und Vorschau von Animationen

Dateien exportieren

  • Unterstützte Medienformate
  • Exportieren von Dateien nach Alembic
  • Verwendung des Collada-Moduls
  • Exportieren von Dateien als USD, SVG und PDF

Fehlerbehebung

Zusammenfassung und nächste Schritte

Voraussetzungen

  • Grundlegende Computererfahrung
  • Vertrautheit mit 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spielentwickler
  • Völlige Neulinge
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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