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Schulungsübersicht

Einführung

  • Blender im Vergleich zu Autodesk 3ds Max und Cinema 4D
  • Übersicht der Funktionen und Vorteile von Blender

Erste Schritte

  • Installation von Blender
  • Grundlegende Modellierungskonzepte verstehen
  • Navigieren in der Benutzeroberfläche (UI)

Bearbeitungsgrundlagen

  • Verstehen der verschiedenen Editor-Typen
  • Wechseln zwischen dem Edit- und Object-Modus
  • Arbeit mit Vertices, Kanten und Flächen
  • Bearbeiten von Mesh-Daten und Objekten

Modellieren von Meshes

  • Erkunden der Modellierungsmodi
  • Eine effektive Strukturierung von Meshes
  • Hinzufügen und Verwalten von Primitive-Objekten
  • Auswählen und Bearbeiten von Meshes
  • Verstehen von Objektdaten, Vertex-Gruppen und benutzerdefinierten Daten
  • UV-Mapping und Unwrapping
  • Mesh-Analyse und Retopologie

Sculpting und Painting

  • Aktivieren der Maskenauswahl
  • Nutzen des Pinsel-Werkzeugs
  • Gestalten von Modellen im Sculpt-Modus
  • Anwenden adaptiver Sculpting-Methoden
  • Bearbeiten von UV-Texturen und Bildern

Rendering von 3D-Szenen

  • Übersicht der Render-Engines von Blender
  • Nutzung von Eevee, Cycles und Workbench
  • Konfigurieren von Kameras, Lichtobjekten und Materialien
  • Arbeit mit Shader-Nodes und Farbmanagement
  • Implementierung des Freestyle non-photorealistic (NPR) Renderings
  • Nutzung von Layern und Render-Passes
  • Rendering und Vorschau von Animationen

Dateiexport

  • Unterstützte Medienformate
  • Exportieren von Dateien nach Alembic
  • Nutzen des Collada-Moduls
  • Export als USD, SVG und PDF

Fehlerbehebung und Zusammenfassung

  • Häufige Strategien zur Fehlerbehebung
  • Zusammenfassung der wichtigsten Erkenntnisse und nächste Schritte

Voraussetzungen

Voraussetzungen

  • Basiserfahrung in der Computernutzung
  • Vertrautheit mit Konzepten der 3D-Modellierung

Zielgruppe

  • Künstler
  • Spieleentwickler
  • Komplette Anfänger
 21 Stunden

Teilnehmerzahl


Preis je Teilnehmer (exkl. USt)

Erfahrungsberichte (2)

Kommende Kurse

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