Künstliche Intelligenz in Spielen: Von NPCs zu strategischer KI Schulung
KI-Agenten haben das Gaming durch intelligente und reaktive Verhaltensweisen revolutioniert, von nicht spielbaren Charakteren (NPCs) bis hin zu strategischen Entscheidungssystemen. Dieser Kurs erkundet die Erstellung von KI-Agenten im Gaming und vertieft wesentliche Themen wie Entscheidungsbaumverfahren, Wegfindungsalgorithmen und Verstärkungslernmethoden.
Dieses von einem Dozenten geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene Spieleentwickler und KI-Enthusiasten, die KI-Agenten effektiv in Gaming-Anwendungen integrieren möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Rolle von KI-Agenten im modernen Gaming zu verstehen.
- Entscheidungssysteme unter Verwendung von Entscheidungsbaumverfahren und endlichen Automaten zu entwickeln.
- Wegfindungsalgorithmen wie A* für die Navigation innerhalb des Spiels zu implementieren.
- Verstärkungslernmethoden anzuwenden, um adaptive KI-Verhaltensweisen zu schaffen.
- Die KI-Leistung für Echtzeit-Gaming-Umgebungen zu optimieren.
Kursformat
- Interaktiver Vortrag und Diskussion.
- Viele Übungen und Praxisübungen.
- Händische Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Kursanpassungsoptionen
- Um ein angepasstes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
Schulungsübersicht
Einführung in KI im Gaming
- Überblick über KI-Anwendungen in Spielen
- Arten von KI-Agenten: NPCs, strategische KI und mehr
- Schlüsselkonzepte der KI-Entwicklung in Spielen
Entscheidungssysteme
- Implementierung von Entscheidungsbaumstrukturen für einfache KI-Logik
- Endliche Zustandsautomaten für komplexe Verhaltensweisen
- Verhaltensbäume und modulares KI-Design
Pfadefindung und Navigation
- Grundlegendes zur Pfadefindungsalgorithmen
- Implementierung des A*-Algorithmus für die In-Spiel-Navigation
- Optimierung der Pfadefindung für große Karten
KI-basiertes Lernen in Spielen
- Einführung in Konzepte des reinforcement learning
- Ausbildung von KI-Agenten mit Q-Learning und deep Q-networks
- Entwicklung von Belohnungsstrukturen für anpassendes Verhalten
Optimierung der KI-Leistung
- Techniken zur Echtzeit-Optimierung der KI-Leistung
- Verwaltung von Ressourcen und Priorisierung von KI-Aufgaben
- Fehlersuche und Troubleshooting in KI-Systemen
Erweiterte KI-Techniken
- Prozedurale InhaltsGenerierung mit KI
- Simulation von spielerähnlichem Verhalten
- Integration der KI in Multiplayer-Spiele
Zukünftige Trends in der KI für Spiele
- KI und maschinelles Lernen in der nächsten Generation von Spielen
- Ethische Überlegungen in der KI für Spiele
- Exploration von KI-getriebener Erzählung und Narrative Design
Zusammenfassung und weitere Schritte
Voraussetzungen
- Grundverständnis von Programmierkonzepten
- Kenntnisse von Spieleentwicklungstools oder -frameworks
- Grundkenntnisse von KI-Prinzipien
Zielgruppe
- Spieleentwickler
- KI-Enthusiasten
Offene Schulungskurse erfordern mindestens 5 Teilnehmer.
Künstliche Intelligenz in Spielen: Von NPCs zu strategischer KI Schulung - Buchung
Künstliche Intelligenz in Spielen: Von NPCs zu strategischer KI Schulung - Anfrage
Künstliche Intelligenz in Spielen: Von NPCs zu strategischer KI - Beratungsanfrage
Erfahrungsberichte (1)
Mir gefällt, wie der Kurs auf die Bedürfnisse zugeschnitten ist, die wir für unsere Arbeit erfüllen möchten.
Alexius Burris - Weatherford
Kurs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Maschinelle Übersetzung
Kommende Kurse
Kombinierte Kurse
Von 3ds Max zu Unreal: Meister der Echtzeit-Visualisierung
21 StundenDieses von einem Dozenten angeführte Live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene 3D-Künstler, Spieleentwickler und Visualisierungsprofis, die ihre Fähigkeiten in Autodesk 3ds Max nutzen möchten und lernen wollen, wie man immersiv real-time-Erfahrungen in Unreal Engine erstellt.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die wesentlichen Unterschiede zwischen den Arbeitsabläufen von 3ds Max und Unreal Engine zu verstehen.
- 3D-Modelle, Animationen und Assets aus 3ds Max in Unreal Engine importieren.
- Materialien, Texturen und Shaders in Unreal Engine erstellen und anpassen.
- Dynamische Beleuchtung und globale Illuminierung für die real-time-Rendering einrichten.
- Interaktivität und Spielmechaniken mit Blueprint visueller Skripting implementieren.
- Assets und Szenen für real-time-Leistung und Effizienz optimieren.
Erweiterte LangGraph: Optimierung, Debugging und Überwachung komplexer Graphen
35 StundenLangGraph ist ein Framework zur Erstellung von stateful, multi-actor LLM-Anwendungen als zusammensetzbare Graphen mit persistierendem Zustand und Kontrolle über die Ausführung.
Dieses instruktor-gesteuerte Live-Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene AI-Plattform-Ingenieure, DevOps für AI und ML-Architekten, die LangGraph-Systeme der Produktionsqualität optimieren, debuggen, überwachen und betreiben möchten.
Am Ende dieser Schulung werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Komplexe LangGraph-Topologien für Geschwindigkeit, Kosten und Skalierbarkeit zu entwerfen und zu optimieren.
- Zuverlässigkeit mit Wiederholungen, Timeouts, Idempotenz und punktgestützter Wiederherstellung zu gestalten.
- Graph-Ausführungen zu debuggen und zu verfolgen, den Zustand zu überprüfen und produktionsbedingte Probleme systematisch nachzustellen.
- Graphen mit Protokollen, Metriken und Verfolgungen auszurüsten, in die Produktion zu deployen und SLAs sowie Kosten zu überwachen.
Format des Kurses
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Viele Übungen und Praxis.
- Hände-direkt Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Anpassungsmöglichkeiten des Kurses
- Um eine angepasste Schulung für diesen Kurs zu beantragen, kontaktieren Sie uns bitte zur Absprache.
Entwicklung von Coding Agents mit Devstral: Von der Agentendesign bis zur Tooling
14 StundenDevstral ist ein quelloffener Framework, der für die Erstellung und Ausführung von Codierung-Agenten entwickelt wurde. Diese Agenten können sich mit Codebasen, Entwicklertools und APIs interagieren, um die Ingenieurproduktivität zu steigern.
Dieses vom Trainer geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene ML-Ingenieure, Teams für Entwicklerwerkzeuge und SREs, die lernen möchten, Codierung-Agenten mit Devstral zu entwerfen, zu implementieren und zu optimieren.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Devstral für die Entwicklung von Codierung-Agenten einzurichten und zu konfigurieren.
- Agenziale Workflows für die Erkundung und Modifikation von Codebasen zu entwerfen.
- Codierung-Agenten mit Entwicklertools und APIs zu integrieren.
- Beste Praktiken für sichere und effiziente Agentendeployment zu implementieren.
Kursformat
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Viele Übungen und Praxisübungen.
- Hands-on-Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Kursanpassungsmöglichkeiten
- Für eine angepasste Schulung zu diesem Kurs kontaktieren Sie uns bitte, um einen Termin zu vereinbaren.
Open-Source Model Ops: Selbsthosting, Feintuning und Governance mit Devstral & Mistral Modellen
14 StundenDie Devstral- und Mistral-Modelle sind Open-Source-KI-Technologien, die für flexible Bereitstellung, Feinabstimmung und skalierte Integration entwickelt wurden.
Dieses von einem Trainer geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene ML-Ingenieure, Plattformteams und Forschungsingenieure, die Mistral- und Devstral-Modelle in Produktionsumgebungen selbst hosten, feinabstimmen und verwalten möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Selbstgehostete Umgebungen für Mistral- und Devstral-Modelle einzurichten und zu konfigurieren.
- Feinabstimmungstechniken zur branchenspezifischen Leistung anzuwenden.
- Versionsverwaltung, Überwachung und Lebenszyklusgovernance umzusetzen.
- Sicherheit, Compliance und verantwortungsbewusste Nutzung von Open-Source-Modellen sicherzustellen.
Kursformat
- Interaktive Vorlesungen und Diskussionen.
- Praktische Übungen im Selbsthosting und Feinabstimmen.
- Liv-Lab-Implementierung von Governance- und Überwachungspipelines.
Kursanpassungsoptionen
- Um ein angepasstes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte.
Fiji: Bildverarbeitung für Biotechnologie und Toxikologie
14 StundenDieses von einem Trainer geführte Live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Anfänger bis fortgeschrittene Forscher und Labortechniker, die Bilder im Zusammenhang mit histologischem Gewebe, Blutkörperchen, Algen und anderen biologischen Proben verarbeiten und analysieren möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Fiji-Oberfläche zu navigieren und die Kernfunktionen von ImageJ zu nutzen.
- Wissenschaftliche Bilder für eine bessere Analyse vorzubereiten und zu optimieren.
- Bilder quantitativ zu analysieren, einschließlich Zellzählung und Flächenmessung.
- Wiederkehrende Aufgaben mit Makros und Plugins zu automatisieren.
- Workflows für spezifische Bildanalysebedarfe in der biologischen Forschung anzupassen.
LangGraph-Anwendungen in der Finanzwelt
35 StundenLangGraph ist ein Framework zur Erstellung von stateful, multi-actor LLM-Anwendungen als zusammensetzbare Graphen mit beständigen Zustand und Steuerung der Ausführung.
Dieses von einem Dozenten geleitete Live-Seminar (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene bis anspruchsvollste Fachleute, die LangGraph-basierte Finanzlösungen mit angemessener Governance, Beobachtbarkeit und Compliance entwerfen, umsetzen und betreiben möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Finanzspezifische LangGraph-Arbeitsabläufe zu gestalten, die den regulatorischen und auditbedingten Anforderungen entsprechen.
- Finanzdatenstandards und -ontologien in den Graphen-Zustand und -Tooling zu integrieren.
- Zuverlässigkeit, Sicherheit und menschliche Schaltstellenkontrolle für kritische Prozesse umzusetzen.
- LangGraph-Systeme zur Leistung, Kosten und SLAs bereitzustellen, zu überwachen und zu optimieren.
Abschlussform des Kurses
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Viele Übungen und Praxis.
- Hände-direkt-im-Code-Umsetzung in einer Live-Lab-Umgebung.
Anpassungsmöglichkeiten des Kurses
- Um eine angepasste Ausbildung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Absprache.
LangGraph-Grundlagen: Graphbasiertes Prompting und Chaining von LLMs
14 StundenLangGraph ist ein Framework zur Entwicklung von LLM-Anwendungen mit graphbasierter Struktur, das Planung, Verzweigung, Werkzeugnutzung, Speicherverwaltung und kontrollierte Ausführung unterstützt.
Dieses live angebotene Training (online oder vor Ort) mit Dozent:innen richtet sich an Entwickler:innen auf Anfänger-level, Prompt-Engineering-Spezialist:innen und Datenexpert:innen, die zuverlässige, mehrstufige LLM-Workflows mit LangGraph entwerfen und implementieren möchten.
Nach Abschluss dieses Trainings können die Teilnehmenden:
- Konzepte von LangGraph (Knoten, Kanten, Zustand) erklären und wissen, wann sie eingesetzt werden.
- Prompt-Chains erstellen, die verzweigen, Werkzeuge aufrufen und Speicherzustände erhalten.
- Retrieval und externe APIs in Graph-Workflows integrieren.
- LangGraph-Apps testen, debuggen und auf Zuverlässigkeit und Sicherheit prüfen.
Kursformat
- Interaktive Vorlesungen und moderierte Diskussionen.
- Geführte Labore und Code-Durchgänge in einer Sandbox-Umgebung.
- Szenariobasierte Übungen zu Entwurf, Test und Evaluation.
Maßgeschneiderte Kursanpassungen
- Um eine individuell angepasste Schulung für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Vereinbarung.
LangGraph in der Gesundheitsversorgung: Workflow-Orchestrierung für regulierte Umgebungen
35 StundenLangGraph ermöglicht den Einsatz statebezogener, multi-actor Workflows, die durch LLMs gesteuert werden und eine präzise Kontrolle über Ausführungswege und Zustandspersistenz bieten. Im Gesundheitswesen sind diese Fähigkeiten entscheidend für die Einhaltung von Vorschriften, Interoperabilität und das Erstellen von Entscheidungsunterstützungssystemen, die sich an medizinische Arbeitsabläufe anpassen.
Dieses durch einen Trainer geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an Fortgeschrittene, die sich mit dem Design, der Implementierung und der Verwaltung von LangGraph-basierten Gesundheitslösungen befassen möchten und regulatorische, ethische und operative Herausforderungen angehen.
Am Ende dieses Trainings werden Teilnehmer in der Lage sein:
- Gesundheitsbezogene LangGraph-Workflows zu gestalten, bei denen Einhaltung von Vorschriften und Prüfbarkeit berücksichtigt werden.
- LangGraph-Anwendungen mit medizinischen Ontologien und Standards (FHIR, SNOMED CT, ICD) zu integrieren.
- Beste Praktiken zur Zuverlässigkeit, Spürbarkeit und Erklärbarkeit in empfindlichen Umgebungen anzuwenden.
- LangGraph-Anwendungen im Produktionsumfeld des Gesundheitswesens zu bereitstellen, zu überwachen und zu validieren.
Kursformat
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Hände-direkt-Übungen mit realen Fallbeispielen.
- Ausführung von Praxisübungen in einer live-Lab-Umgebung.
Mögliche Kursanpassungen
- Um eine angepasste Ausbildung für diesen Kurs zu beantragen, kontaktieren Sie uns bitte zur Absprache.
LangGraph für Anwendungen im Rechtswesen
35 StundenLangGraph ist ein Framework zur Erstellung von zustandsbehafteten, mehrbenutzer-LLM-Anwendungen als komponierbare Graphen mit persistenter Zustand und präziser Steuerung der Ausführung.
Diese von einem Dozenten geleitete Live-Schulung (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene bis expertenförmige Fachkräfte, die LangGraph-basierte rechtliche Lösungen mit den notwendigen Compliance-, Nachvollziehbarkeits- und Governance-Kontrollen gestalten, implementieren und betreiben möchten.
Am Ende dieser Schulung werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Rechtsspezifische LangGraph-Workflows zu entwerfen, die Nachvollziehbarkeit und Compliance gewährleisten.
- Rechtliche Ontologien und Dokumentstandards in den Graphen-Zustand und -Verarbeitung zu integrieren.
- Schutzvorrichtungen, menschliche Genehmigungsprozesse und nachvollziehbare Entscheidungspfade umzusetzen.
- LangGraph-Dienste in der Produktion bereitzustellen, zu überwachen und zu warten, unter Berücksichtigung von Nachverfolgbarkeit und Kostenkontrolle.
Kursformat
- Interaktive Vorlesungen und Diskussionen.
- Viele Übungen und Praxisübungen.
- Hands-on-Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Kursanpassungsmöglichkeiten
- Für eine angepasste Schulung zu diesem Kurs kontaktieren Sie uns bitte, um die Einzelheiten zu besprechen.
Bauen dynamischer Workflows mit LangGraph und LLM-Agenten
14 StundenLangGraph ist ein Framework zur Komposition graphbasierter LLM-Workflows, das Verzweigungen, Tool-Nutzung, Speicherfunktion und kontrollierbare Ausführung unterstützt.
Dieser instruktionsgeleitete Live-Workshop (online oder vor Ort) richtet sich an Ingenieurteams und Produktmanagement-Abteilungen mit mittlerem Erfahrungsstand, die die Graph-Logik von LangGraph mit LLM-Agent-Schleifen kombinieren möchten, um dynamische, kontextbewusste Anwendungen wie Kundenunterstützungsagenten, Entscheidungsbaumstrukturen und Informationsabrufsysteme zu entwickeln.
Nach Abschluss dieses Workshops können die Teilnehmer:
- Graphbasierte Workflows entwerfen, die LLM-Agenten, Tools und Speicher koordinieren.
- Konditionales Routing, Wiederholungsmechanismen und Fallback-Strategien für robuste Ausführung implementieren.
- Abrufprozesse, APIs und strukturierte Ausgaben in Agent-Schleifen integrieren.
- Das Verhalten von Agenten evaluieren, überwachen und für Zuverlässigkeit sowie Sicherheit absichern.
Kursformat
- Interaktive Vorträge und moderierte Diskussionen.
- Geführte Labors und Code-Durchgänge in einer Sandbox-Umgebung.
- Szenariobasierte Designübungen und Peer-Reviews.
Möglichkeiten zur Kursanpassung
- Um einen maßgeschneiderten Training zu diesem Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Absprache.
LangGraph für Marketing-Automatisierung
14 StundenLangGraph ist ein graphbasiertes Orchestrierungsframework, das bedingte, mehrstufige Abläufe von LLMs und Tools ermöglicht. Es eignet sich hervorragend zur Automatisierung und Personalisierung von Content-Pipelines.
Diese vom Trainer geführte, live Training (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene Marketing-Experten, Content-Strategen und Automatisierungsentwickler, die dynamische, verzweigte E-Mail-Kampagnen und Content-Erstellungsabläufe mit LangGraph umsetzen möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Graphbasierte Content- und E-Mail-Abläufe mit bedingter Logik zu entwerfen.
- LLMs, APIs und Datenquellen zur automatisierten Personalisierung zu integrieren.
- Zustand, Speicher und Kontext über mehrstufige Kampagnen hinweg zu verwalten.
- Workflow-Performance und -Auslieferungsergebnisse zu bewerten, zu überwachen und zu optimieren.
Kursformat
- Interaktive Vorlesungen und Gruppengespräche.
- Praktische Übungen zur Implementierung von E-Mail-Abläufen und Content-Pipelines.
- Szenariobasierte Übungen zu Personalisierung, Segmentierung und verzweigter Logik.
Kursanpassungsmöglichkeiten
- Für eine angepasste Trainingseinheit für diesen Kurs wenden Sie sich bitte an uns, um die Terminierung zu vereinbaren.
Le Chat Enterprise: Private ChatOps, Integrations & Admin Controls
14 StundenLe Chat Enterprise ist eine private ChatOps-Lösung, die sichere, anpassbare und regelbare KonversationskI-Fähigkeiten für Organisationen bereitstellt. Sie unterstützt RBAC, SSO, Connectoren und Integrationen mit Unternehmensanwendungen.
Dieses von einem Dozenten geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an fortgeschrittene Produktmanager, IT-Leiter, Lösungsingenieure und Sicherheits-/Konformitätsteams, die Le Chat Enterprise in Unternehmensumgebungen bereitstellen, konfigurieren und regeln möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Le Chat Enterprise für sichere Bereitstellungen einzurichten und zu konfigurieren.
- Rollenbasierte Zugriffskontrolle (RBAC), Single Sign-On (SSO) und compliancegetriebene Steuerungen zu aktivieren.
- Le Chat mit Unternehmensanwendungen und Datenbanken zu integrieren.
- Governance- und Admin-Playbooks für ChatOps zu entwerfen und umzusetzen.
Kursformat
- Interaktive Vorlesung und Diskussion.
- Viele Übungen und Praxisübungen.
- Hands-on-Implementierung in einer Live-Lab-Umgebung.
Kursanpassungsoptionen
- Um ein angepasstes Training für diesen Kurs anzufordern, kontaktieren Sie uns bitte zur Absprache.
Unreal Editor für Fortnite (UEFN)
7 StundenDieses von einem Trainer geleitete, live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Anfänger- und Fortgeschrittenen-Spieleentwickler sowie UGC-Ersteller, die interaktive und monetisierbare Erlebnisse für Fortnite-Spieler entwerfen, entwickeln und veröffentlichen möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die Grundlagen von UEFN (Unreal Editor for Fortnite) zu verstehen und dessen Rolle bei der Erstellung von nutzergeneriertem Inhalt innerhalb von Fortnite.
- Die UEFN-Oberfläche zu navigieren, Projekte einzurichten und Assets effektiv zu verwalten.
- Benutzerdefinierte Fortnite-Erlebnisse unter Verwendung von Weltbau- und Landschaftswerkzeugen zu entwickeln und zu veröffentlichen.
- Grundlegende Programmierkonzepte unter Verwendung der Verses-Skriptsprache anzuwenden.
- An UEFN-Projekten zusammenzuarbeiten und sich auf Monetarisierungsmöglichkeiten in Fortnite vorzubereiten.
Industrielle virtuelle Umgebungen mit Unity, Blender und Visual Studio
21 StundenUnity, Blender und Visual Studio bieten zusammen ein leistungsstarkes Werkzeugkasten zur Erstellung und Programmierung industrieller virtueller Umgebungen. Unity ermöglicht interaktive Simulation und Visualisierung, Blender bietet fortgeschrittene 3D-Modellierungsfähigkeiten, und Visual Studio dient als Programmierrückgrat für die Integration von Steuersystemen und industrieller Logik.
Dieses vom Dozenten geleitete Live-Training (online oder vor Ort) richtet sich an Anfänger- bis Fortgeschrittenen, die industrielle Umgebungen zur Simulation, Schulung und Integration auslegen, modellieren und programmieren möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Industrielle Ausrüstung und Szenarien mit Blender zu entwerfen und zu modellieren.
- 3D-Modelle in Unity für die Visualisierung zu importieren und zu optimieren.
- Systemlogik und Integrationsabläufe in Visual Studio zu programmieren.
- Interaktive industrielle virtuelle Umgebungen mit Anbindungen an Steuersysteme zu erstellen.
Kursformat
- Interaktives Vortrag und Diskussion.
- Praktische 3D-Modellierung und Umgebungsentwicklung.
- Programmier- und Integrationsübungen mit Live-Demonstrationen.
Kursanpassungsmöglichkeiten
- Für eine angepasste Schulung zu diesem Kurs kontaktieren Sie uns, um einen Termin zu vereinbaren.
Unreal Engine 5 Tiefe Einblicke
14 StundenDieses von einem Instructor geleitete, Live-Training in Schweiz (online oder vor Ort) richtet sich an Spieleentwickler, die ein umfassendes Verständnis von UE5 und dessen Nutzung zur Erstellung beeindruckender Echtzeitinhalte erlangen möchten.
Am Ende dieses Trainings werden die Teilnehmer in der Lage sein:
- Die neuen Funktionen des UE5-Releases zu lernen und zu verstehen.
- Die Fähigkeiten des real-time 3D-Erstellungstools von UE5 zur Erstellung realistischer Visuals nutzen.
- Visuelle Welten und Spiele erkunden und bauen.
- Prinzipien der Spielentwicklung lernen und beherrschen.
- Animationssequenzen erstellen.